- 03 11月, 2016 2 次提交
- 02 11月, 2016 5 次提交
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由 Takahiro 提交于
* MMDPhysics improvement * Add property defined check
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由 Takahiro 提交于
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由 Takahiro 提交于
* Add setOverrideMimeType() to XHRLoader * Rename setOverrideMimeType with setMimeType of FileLoader
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由 Lewy Blue 提交于
* updated webglrenderer docs to reference GLState constants * Improved doc / Contants / GLState
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由 Lewy Blue 提交于
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- 01 11月, 2016 3 次提交
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由 Michael Herzog 提交于
* webgl_materials_normalmap: clean up * webgl_materials_normalmap: more clean up * webgl_materials_normalmap: removed copy shader pass
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由 Mr.doob 提交于
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由 Lewy Blue 提交于
- added link to example webgl_materials_blending_custom - added minimal usage instuctions - added missing source and destination factors
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- 31 10月, 2016 3 次提交
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由 Clark Van Oyen 提交于
Docs used undeclared variable `data` instead of `extrudeSettings`.
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由 Michael Herzog 提交于
* ShapeBufferGeometry: Initial commit * ShapeBufferGeometry: Clean up
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由 Takahiro 提交于
* Update CCDIKSolver * Update root world matrix in CCDIKSolver
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- 30 10月, 2016 1 次提交
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由 aardgoose 提交于
* initial spherical docs * Add the new page * add Vector3.setFromSpherical docs * adjust language and formatting
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- 29 10月, 2016 10 次提交
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由 Eric Haines 提交于
Fill in all the TODOs in the material, and add more info about a few factors.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Lewy Blue 提交于
- THREE.MinEquation and THREE.MaxEquation to the side menu - Added all 11 blending factors to src factors - Added all but THREE.SrcAlphaSaturateFactor (causes errors) to destination factors
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- 28 10月, 2016 1 次提交
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由 chris van wiemeersch 提交于
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- 27 10月, 2016 15 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Jay Weeks 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Houston (Clara.io) 提交于
* remove testLightInRange, not equivalent to calcLightAttenuation. * convert vec3( 0.0, 0.0, 0.0 ) -> vec3( 0.0 ), smaller, equivalent. * fix merge issue in SpotLight glsl code.
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Takahiro 提交于
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由 Takahiro 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Rich Harris 提交于
This would create `build/three.js.map` and `build/three.modules.js.map` alongside the bundles. If you wanted inline sourcemaps instead (not recommended, but possible!) you would use `sourceMap: 'inline'`. Ref https://github.com/mrdoob/three.js/issues/9941
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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