- 06 3月, 2017 12 次提交
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由 Mr.doob 提交于
GLTF(2)Loader: Return scenes[0] as scene if default scene is not specified
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由 Takahiro 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Geometry toJSON fix
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由 Mr.doob 提交于
Add extrude material
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由 Mr.doob 提交于
Change extrudegeometry to buffergeometry
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Suggestion for 2 slight changes to docs CSS (for better clarity/readability)
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由 Mr.doob 提交于
Additions to animation docs
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由 Mr.doob 提交于
Docs: Clean up Skeleton Animation Entities
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- 05 3月, 2017 2 次提交
- 04 3月, 2017 3 次提交
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由 Dusan Bosnjak 提交于
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由 Dusan Bosnjak 提交于
missing features
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- 03 3月, 2017 11 次提交
- 01 3月, 2017 4 次提交
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由 Jost Schmithals 提交于
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由 gero3 提交于
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由 Mr.doob 提交于
BufferGeometry: Clean up
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由 Mugen87 提交于
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- 28 2月, 2017 8 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Use quatEquals on quaternions
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由 gero3 提交于
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由 gero3 提交于
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由 gero3 提交于
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由 efokschaner 提交于
eulerEquals was being used to compare quaternions. The fix should have no effects on behaviour.
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由 Mr.doob 提交于
Don't push junk values into colors array
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由 efokschaner 提交于
Minor bug fix that should have no effect on actual behaviour.
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由 Mr.doob 提交于
[MeshStandardMaterial] Documentation on metal/rough details.
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