- 21 2月, 2016 3 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 20 2月, 2016 3 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 13 2月, 2016 4 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
add ability to have texel encodings (RGBE,RGBM,etc.) on envMap and emissiveMap that can contain unbounded intensities.
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- 11 2月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
normal_fragment.glsl: workaround for Adreno/Nexus 5 not supporting vec3 in dFdx/dFdy. Thanks @spite!
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- 10 2月, 2016 10 次提交
- 09 2月, 2016 2 次提交
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由 Yaroslav Sivakov 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 08 2月, 2016 3 次提交
- 07 2月, 2016 2 次提交
- 06 2月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 05 2月, 2016 3 次提交
- 04 2月, 2016 2 次提交
- 01 2月, 2016 2 次提交
- 31 1月, 2016 4 次提交