- 19 8月, 2012 7 次提交
- 18 8月, 2012 20 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
See #2336
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
See #2336
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
Now it doesn't throw exception but still doesn't work ok, there are freaky artefacts.
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由 apendua 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fixed bug in CanvasRenderer where it would try to render a smooth shaded face even if mesh had no vertex normals.
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由 apendua 提交于
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由 apendua 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 apendua 提交于
Removed skinVerticesA/B arrays.
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- 17 8月, 2012 10 次提交
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由 apendua 提交于
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由 apendua 提交于
Changed 'text/plain' -> 'application/json' in JSONLoader.js (it solved some issues with large files loading)
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 libra guest 提交于
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由 libra guest 提交于
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由 alteredq 提交于
Updated BufferGeometry example to show how to use vertex colors and normals and how to handle large geometries.
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由 libra guest 提交于
first fully working version of THREE.Ray with local system\n this is already lots of times better then the previous version but is still not very optimized
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由 alteredq 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Seems like MeshNormalMaterial with THREE.DoubleSide is another thing for the todo.
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- 16 8月, 2012 3 次提交