- 16 1月, 2020 2 次提交
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由 tiptopanonymous 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Docs: Clarify Box2/3 descriptions and code example.
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- 15 1月, 2020 7 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Update broken URL in comments.
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由 Michael Herzog 提交于
TS: Matrix4.decompose returns the original matrix
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由 Ondřej Španěl 提交于
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由 Philip Rideout 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLCubeRenderTarget: simplify constructor signature
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由 Mr.doob 提交于
Vector3: added .setFromMatrix3Column()
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- 14 1月, 2020 11 次提交
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由 Mr.doob 提交于
BufferAttribute: Update deprecated .setDynamic() warnings
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由 Mr.doob 提交于
ColorSpaceNode: workaround for shader compile error
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由 Mr.doob 提交于
EXRLoader: add support for DWAA/B compression
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由 WestLangley 提交于
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由 Guilherme Avila 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Guilherme Avila 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Shaders: Encodings clean up
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Ensure HTTPS project links.
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- 13 1月, 2020 10 次提交
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由 Michael Herzog 提交于
Font: Add hint for IE11 workaround.
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
TS: Remove PixelType, use TextureDataType instead.
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Revert the incorrect fix #18376
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由 Ondřej Španěl 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 WestLangley 提交于
ShadowMaterial: support tone mapping and output encoding
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由 WestLangley 提交于
Shaders: maintain consistency in shader chunk order
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- 12 1月, 2020 10 次提交
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由 Mr.doob 提交于
WebXRManager: Improve timing when .isPresenting is changed.
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由 Mr.doob 提交于
Fix d.ts for WebGLProgram - vertexShader and fragmentShader
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由 Ondřej Španěl 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
SVGLoader: Implement units
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Node materials to handle more than 2 uv layers
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由 WestLangley 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLTextures: Add support for CubeTexture with compressed textures.
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由 Mr.doob 提交于
Fix d.ts for renderBufferImmediate and renderBufferDirect
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