Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
c0704df3
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
未验证
提交
c0704df3
编写于
1月 14, 2020
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
1月 14, 2020
浏览文件
操作
浏览文件
下载
差异文件
Merge pull request #18300 from WestLangley/dev_cube_rt_signature
WebGLCubeRenderTarget: simplify constructor signature
上级
f6489f0b
59aadfe8
变更
7
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
7 changed file
with
19 addition
and
14 deletion
+19
-14
docs/api/en/renderers/WebGLCubeRenderTarget.html
docs/api/en/renderers/WebGLCubeRenderTarget.html
+2
-3
docs/api/zh/renderers/WebGLCubeRenderTarget.html
docs/api/zh/renderers/WebGLCubeRenderTarget.html
+2
-3
examples/webgl_materials_cubemap_dynamic.html
examples/webgl_materials_cubemap_dynamic.html
+1
-1
src/Three.Legacy.js
src/Three.Legacy.js
+2
-2
src/cameras/CubeCamera.js
src/cameras/CubeCamera.js
+1
-1
src/renderers/WebGLCubeRenderTarget.d.ts
src/renderers/WebGLCubeRenderTarget.d.ts
+1
-2
src/renderers/WebGLCubeRenderTarget.js
src/renderers/WebGLCubeRenderTarget.js
+10
-2
未找到文件。
docs/api/en/renderers/WebGLCubeRenderTarget.html
浏览文件 @
c0704df3
...
...
@@ -24,10 +24,9 @@
<h2>
Constructor
</h2>
<h3>
[name]([param:Number
width], [param:Number height], [
param:Object options])
</h3>
<h3>
[name]([param:Number
size],
param:Object options])
</h3>
<p>
[page:Float width] - The width of the renderTarget.
<br
/>
[page:Float height] - The height of the renderTarget.
<br
/>
[page:Float size] - the size, in pixels.
<br
/>
options - (optional) object that holds texture parameters for an auto-generated target
texture and depthBuffer/stencilBuffer booleans.
...
...
docs/api/zh/renderers/WebGLCubeRenderTarget.html
浏览文件 @
c0704df3
...
...
@@ -24,10 +24,9 @@
<h2>
构造器
</h2>
<h3>
[name]([param:Number
width], [param:Number height
], [param:Object options])
</h3>
<h3>
[name]([param:Number
size
], [param:Object options])
</h3>
<p>
[page:Float width] - renderTarget的宽度
<br
/>
[page:Float height] - renderTarget的高度
<br
/>
[page:Float size] - the size, in pixels.
<br
/>
options - (可选)一个保存着自动生成的目标纹理的纹理参数以及表示是否使用深度缓存/模板缓存的布尔值的对象。
有关纹理参数的说明,请参阅[page:Texture Texture]. 以下是合理选项:
<br
/><br
/>
...
...
examples/webgl_materials_cubemap_dynamic.html
浏览文件 @
c0704df3
...
...
@@ -53,7 +53,7 @@
magFilter
:
THREE
.
LinearFilter
};
scene
.
background
=
new
THREE
.
WebGLCubeRenderTarget
(
1024
,
1024
,
options
).
fromEquirectangularTexture
(
renderer
,
texture
);
scene
.
background
=
new
THREE
.
WebGLCubeRenderTarget
(
1024
,
options
).
fromEquirectangularTexture
(
renderer
,
texture
);
//
...
...
src/Three.Legacy.js
浏览文件 @
c0704df3
...
...
@@ -1796,8 +1796,8 @@ Object.defineProperties( WebGLShadowMap.prototype, {
export
function
WebGLRenderTargetCube
(
width
,
height
,
options
)
{
console
.
warn
(
'
THREE.WebGLRenderTargetCube
has been renamed to WebGLCubeRenderTarget
.
'
);
return
new
WebGLCubeRenderTarget
(
width
,
height
,
options
);
console
.
warn
(
'
THREE.WebGLRenderTargetCube
( width, height, options ) is now WebGLCubeRenderTarget( size, options )
.
'
);
return
new
WebGLCubeRenderTarget
(
width
,
options
);
}
...
...
src/cameras/CubeCamera.js
浏览文件 @
c0704df3
...
...
@@ -51,7 +51,7 @@ function CubeCamera( near, far, cubeResolution, options ) {
options
=
options
||
{
format
:
RGBFormat
,
magFilter
:
LinearFilter
,
minFilter
:
LinearFilter
};
this
.
renderTarget
=
new
WebGLCubeRenderTarget
(
cubeResolution
,
cubeResolution
,
options
);
this
.
renderTarget
=
new
WebGLCubeRenderTarget
(
cubeResolution
,
options
);
this
.
renderTarget
.
texture
.
name
=
"
CubeCamera
"
;
this
.
update
=
function
(
renderer
,
scene
)
{
...
...
src/renderers/WebGLCubeRenderTarget.d.ts
浏览文件 @
c0704df3
...
...
@@ -5,8 +5,7 @@ import { Texture } from './../textures/Texture';
export
class
WebGLCubeRenderTarget
extends
WebGLRenderTarget
{
constructor
(
width
:
number
,
height
:
number
,
size
:
number
,
options
?:
WebGLRenderTargetOptions
);
...
...
src/renderers/WebGLCubeRenderTarget.js
浏览文件 @
c0704df3
...
...
@@ -12,9 +12,17 @@ import { CubeCamera } from '../cameras/CubeCamera.js';
* @author WestLangley / http://github.com/WestLangley
*/
function
WebGLCubeRenderTarget
(
width
,
height
,
options
)
{
function
WebGLCubeRenderTarget
(
size
,
options
,
dummy
)
{
WebGLRenderTarget
.
call
(
this
,
width
,
height
,
options
);
if
(
Number
.
isInteger
(
options
)
)
{
console
.
warn
(
'
THREE.WebGLCubeRenderTarget: constructor signature is now WebGLCubeRenderTarget( size, options )
'
);
options
=
dummy
;
}
WebGLRenderTarget
.
call
(
this
,
size
,
size
,
options
);
}
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录