- 13 12月, 2016 1 次提交
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由 Lewy Blue 提交于
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- 14 11月, 2016 1 次提交
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由 Tristan VALCKE 提交于
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- 06 11月, 2016 2 次提交
- 05 11月, 2016 1 次提交
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由 Lewy Blue 提交于
* Created constants / renderer * renamed Renderer.html to WebGLRenderer.html
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- 02 11月, 2016 2 次提交
- 01 6月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 26 5月, 2016 1 次提交
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由 aardgoose 提交于
pedant mode on. camera, core and math dirs + a stray "]" in WebGLRenderer docs
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- 25 5月, 2016 1 次提交
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由 aardgoose 提交于
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- 05 5月, 2016 1 次提交
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由 tschw 提交于
* Legacy: Moved EventDispatcher.prototype.apply. * WebGLShadowMap: Renamed face selection parameters. * WebGLShadowMap: Clarified code. * WebGLShadowMap: Renamed face selection parameters.
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- 29 4月, 2016 1 次提交
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由 tschw 提交于
* Removed useless and outdated ShadowMapPlugin docs. * Consistified WebGLState, added culling. * Let WebGLShadowMap set culling through WebGLState. * WebGLShadowMap: Removed redundant state setup. * WebGLRenderer: Removed needless factorization. * Removed cull state mess from WebGLShadowMap. - Instead flip .side on the depth material with the same effect. - See #8760. * Updated builds.
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- 27 4月, 2016 2 次提交
- 26 4月, 2016 1 次提交
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由 Xiangyun Chi 提交于
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- 07 4月, 2016 1 次提交
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由 tschw 提交于
* Implemented user-defined clipping planes. * Renderer: Minor documentation update. * Implements object-level clipping. * Renderer: Minor cosmetic changes. * Fixed lethal typo in normal shader. * Let shadows respect .side of object's material. * Fixed Plane.applyMatrix4. - Scale denormalized but did not scale the position - Projection is not supported (solved by documentation) - Removed unnecessary copying to make up for the normalization - Still arguably too heavy * Added custom clipping example. * Clipping: Fixed transition to disabled state. * Improved custom clipping example. - GUI dependency of volume visualization on Enabled state - Larger radius for cylindrical global clipping area * No .matrixAutoUpdate = false in clipping example. * Let ShadowMap check renderer.localClippingEnabled. * Added a simplified clipping example.
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- 16 3月, 2016 1 次提交
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由 Ben Jenkinson 提交于
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- 27 1月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 11 1月, 2016 2 次提交
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由 paulmasson 提交于
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由 paulmasson 提交于
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- 20 12月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 26 11月, 2015 1 次提交
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由 Andrew Ray 提交于
Discovered while investigating #7680
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- 17 11月, 2015 1 次提交
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由 paulmasson 提交于
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- 25 7月, 2015 1 次提交
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由 dubejf 提交于
Remove `.autoUpdateObjects` property and clean-up constructor parameter list.
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- 24 7月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 16 7月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 12 7月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 05 1月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 10 12月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Renderer no longer take window.devicePixelRatio by default. Added .getPixelRatio() and .setPixelRatio(). See #5627.
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- 07 12月, 2014 1 次提交
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由 Greg Tatum 提交于
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- 22 10月, 2014 2 次提交
- 16 10月, 2014 1 次提交
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由 Casey Grun 提交于
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- 15 10月, 2014 1 次提交
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由 Casey Grun 提交于
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- 08 8月, 2014 1 次提交
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由 abiro 提交于
WebGLRenderer's documentation incorrectly stated that if no parameters were passed to it, the 'clear' method will not clear any buffers. The default behaviour is in fact the opposite: if an argument is undefined, the corresponding buffer will be cleared. The document now correctly describes the default behaviour. Source code of the method: https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/renderers/WebGLRenderer.js#L368
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- 19 4月, 2014 2 次提交
- 13 2月, 2014 1 次提交
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由 gero3 提交于
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- 31 1月, 2014 1 次提交
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由 gero3 提交于
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- 30 1月, 2014 1 次提交
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由 gero3 提交于
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