- 15 1月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 14 1月, 2013 9 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
CanvasRenderer+SVGRenderer: Removed 2D clipping for Face3/Face4 elements as the projector is already taking care of that.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
However, this can create glitches on extreme cases when the polygon is inside the frustum but the vertices are not. Maybe this can be achieved with Box3 in a performant way? /ping @bhouston
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- 13 1月, 2013 6 次提交
- 12 1月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 11 1月, 2013 6 次提交
- 10 1月, 2013 6 次提交
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由 OpenShift guest 提交于
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由 OpenShift guest 提交于
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由 OpenShift guest 提交于
This is the implementation of buffergeometry with lines: f53b2753 in webglrenderer2
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Sadly I didn't get the damping to work...
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由 Mr.doob 提交于
* OBJLoader now parses line per line in the same way OBJMTLLoader does. * No more reusing of the same vertices array. * Both now create a Object3D when finding a "o" and a Mesh when finding a "g" (or "usemtl"). * I used to like the obj format.
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- 09 1月, 2013 9 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Houston 提交于
update math constructors to not copy when provided explicit initial values per @mrdoob: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/2902#issuecomment-11999928
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 08 1月, 2013 2 次提交
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由 Ben Houston 提交于
Frustum bug fix: clone and constructor should be real copies. Fix bug in unit test to catch this in the future.
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由 Mr.doob 提交于
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