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车家大少爷
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车家大少爷
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d730415e
编写于
1月 11, 2013
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
CanvasRenderer: Fixed MeshDepthMaterial.
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23fa9793
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并排
Showing
2 changed file
with
12 addition
and
9 deletion
+12
-9
src/core/Projector.js
src/core/Projector.js
+5
-2
src/renderers/CanvasRenderer.js
src/renderers/CanvasRenderer.js
+7
-7
未找到文件。
src/core/Projector.js
浏览文件 @
d730415e
...
...
@@ -173,7 +173,7 @@ THREE.Projector = function() {
this
.
projectScene
=
function
(
scene
,
camera
,
sortObjects
,
sortElements
)
{
var
near
=
camera
.
near
,
far
=
camera
.
far
,
visible
=
false
,
var
visible
=
false
,
o
,
ol
,
v
,
vl
,
f
,
fl
,
n
,
nl
,
c
,
cl
,
u
,
ul
,
object
,
geometry
,
vertices
,
vertex
,
vertexPositionScreen
,
faces
,
face
,
faceVertexNormals
,
faceVertexUvs
,
uvs
,
...
...
@@ -231,7 +231,10 @@ THREE.Projector = function() {
_vertex
.
positionScreen
.
copy
(
_vertex
.
positionWorld
);
_vertex
.
positionScreen
.
applyMatrix4
(
_viewProjectionMatrix
);
_vertex
.
positionScreen
.
multiplyScalar
(
1
/
_vertex
.
positionScreen
.
w
);
_vertex
.
positionScreen
.
x
/=
_vertex
.
positionScreen
.
w
;
_vertex
.
positionScreen
.
y
/=
_vertex
.
positionScreen
.
w
;
_vertex
.
positionScreen
.
z
/=
_vertex
.
positionScreen
.
w
;
_vertex
.
visible
=
_vertex
.
positionScreen
.
z
>
-
1
&&
_vertex
.
positionScreen
.
z
<
1
;
...
...
src/renderers/CanvasRenderer.js
浏览文件 @
d730415e
...
...
@@ -686,13 +686,13 @@ THREE.CanvasRenderer = function ( parameters ) {
var
depth
;
depth
=
1
-
smoothstep
(
v1
.
positionScreen
.
z
,
_near
,
_far
);
depth
=
1
-
smoothstep
(
v1
.
positionScreen
.
z
*
v1
.
positionScreen
.
w
,
_near
,
_far
);
_color1
.
setRGB
(
depth
,
depth
,
depth
);
depth
=
1
-
smoothstep
(
v2
.
positionScreen
.
z
,
_near
,
_far
)
depth
=
1
-
smoothstep
(
v2
.
positionScreen
.
z
*
v2
.
positionScreen
.
w
,
_near
,
_far
)
_color2
.
setRGB
(
depth
,
depth
,
depth
);
depth
=
1
-
smoothstep
(
v3
.
positionScreen
.
z
,
_near
,
_far
);
depth
=
1
-
smoothstep
(
v3
.
positionScreen
.
z
*
v3
.
positionScreen
.
w
,
_near
,
_far
);
_color3
.
setRGB
(
depth
,
depth
,
depth
);
_color4
.
addColors
(
_color2
,
_color3
).
multiplyScalar
(
0.5
);
...
...
@@ -894,10 +894,10 @@ THREE.CanvasRenderer = function ( parameters ) {
_near
=
camera
.
near
;
_far
=
camera
.
far
;
_color1
.
r
=
_color1
.
g
=
_color1
.
b
=
1
-
smoothstep
(
v1
.
positionScreen
.
z
,
_near
,
_far
);
_color2
.
r
=
_color2
.
g
=
_color2
.
b
=
1
-
smoothstep
(
v2
.
positionScreen
.
z
,
_near
,
_far
);
_color3
.
r
=
_color3
.
g
=
_color3
.
b
=
1
-
smoothstep
(
v4
.
positionScreen
.
z
,
_near
,
_far
);
_color4
.
r
=
_color4
.
g
=
_color4
.
b
=
1
-
smoothstep
(
v3
.
positionScreen
.
z
,
_near
,
_far
);
_color1
.
r
=
_color1
.
g
=
_color1
.
b
=
1
-
smoothstep
(
v1
.
positionScreen
.
z
*
v1
.
positionScreen
.
w
,
_near
,
_far
);
_color2
.
r
=
_color2
.
g
=
_color2
.
b
=
1
-
smoothstep
(
v2
.
positionScreen
.
z
*
v2
.
positionScreen
.
w
,
_near
,
_far
);
_color3
.
r
=
_color3
.
g
=
_color3
.
b
=
1
-
smoothstep
(
v4
.
positionScreen
.
z
*
v4
.
positionScreen
.
w
,
_near
,
_far
);
_color4
.
r
=
_color4
.
g
=
_color4
.
b
=
1
-
smoothstep
(
v3
.
positionScreen
.
z
*
v3
.
positionScreen
.
w
,
_near
,
_far
);
_image
=
getGradientTexture
(
_color1
,
_color2
,
_color3
,
_color4
);
...
...
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