- 01 10月, 2019 6 次提交
- 30 9月, 2019 4 次提交
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由 Michael Herzog 提交于
Update WebGLRenderer.d.ts
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由 Alec McEachran 提交于
Fixes a typo where the `WebGLRendererParameters` exposes `pixelRation` rather than `pixelRatio`.
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由 Mr.doob 提交于
Remove dup paragraph in disposing objects doc
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由 Raphael Rouvinov-Kats 提交于
I deleted a duplicate paragraph from the "How to dispose of objects" page in the docs.
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- 29 9月, 2019 5 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Fix ShapeUtils typing
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由 Mr.doob 提交于
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由 Florian Stellbrink 提交于
Holes are essentially an array of contours. This means they should be Vec2[][] instead of Vec2[].
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由 Florian Stellbrink 提交于
Function has already been removed from the codebase and is not part of the public API.
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由 Mr.doob 提交于
WebXRManager: Clean up.
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- 28 9月, 2019 25 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
TS: Clean up.
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Examples: Clean up.
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
VRMLLoader: Make normal computation more robuste.
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Vector3: Improve feedback of .angleTo().
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
All Texture values in Material type definitions are now nullable.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLProgram: Refactored multiview code.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
NormalMap Shader: prevent branching
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLMultiview: Brought back non-ArrayCamera code path and only use in VR.
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由 Mr.doob 提交于
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