- 16 1月, 2013 10 次提交
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This is the bug I started the day with. And I kept finding other issues on the way. I think it's now fixed, but this made me realise how convoluted this exporter is :(
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- 15 1月, 2013 7 次提交
- 14 1月, 2013 9 次提交
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CanvasRenderer+SVGRenderer: Removed 2D clipping for Face3/Face4 elements as the projector is already taking care of that.
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However, this can create glitches on extreme cases when the polygon is inside the frustum but the vertices are not. Maybe this can be achieved with Box3 in a performant way? /ping @bhouston
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- 13 1月, 2013 6 次提交
- 12 1月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 11 1月, 2013 6 次提交
- 10 1月, 2013 1 次提交
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由 OpenShift guest 提交于
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