- 31 12月, 2012 14 次提交
-
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Now with the CSS3DRenderer it has become irrelevant.
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Renamed .multiplyMatrix* to .applyMatrix* and .multiplyQuaternion to .applyQuaternion as suggested by @WestLangley in #2860.
-
- 30 12月, 2012 13 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Makes the code so much nicer imho...
-
由 alteredq 提交于
Fixed inconsistent precision for lensflares and sprites shaders causing troubles on mobile (thanks to @phoboslab). See #2769
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 29 12月, 2012 7 次提交
-
-
由 Ben Houston 提交于
always use local var planes = this.planes in Frustum. fix common include to require Sphere before Frustum.
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
- 28 12月, 2012 6 次提交
-
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Ben Houston 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-