- 23 3月, 2019 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 20 3月, 2019 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 14 9月, 2018 1 次提交
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由 Tristan VALCKE 提交于
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- 08 9月, 2018 2 次提交
- 12 7月, 2018 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 11 7月, 2018 2 次提交
- 09 7月, 2018 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 08 7月, 2018 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 07 7月, 2018 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 06 7月, 2018 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 25 6月, 2018 1 次提交
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由 Mathieu Brédif 提交于
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- 22 6月, 2018 1 次提交
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由 Mathieu Brédif 提交于
Previous implementation relied on average quaternions (t=0.5) for small angles. Now uses the same approach as Quaternion.slerpFlat (threshold and lerp)
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- 17 1月, 2018 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 02 12月, 2017 1 次提交
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由 Ondřej Španěl 提交于
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- 29 11月, 2017 1 次提交
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由 Ondřej Španěl 提交于
Fix parameters of Quaternion.setFromEuler and Matrix4.makeRotationFromEuler, throw on old parameters use.
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- 30 8月, 2017 1 次提交
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由 bentok 提交于
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- 07 6月, 2017 1 次提交
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由 06wj 提交于
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- 14 5月, 2017 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 25 4月, 2017 1 次提交
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- 23 4月, 2017 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 16 3月, 2017 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 12 3月, 2017 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 22 2月, 2017 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 25 1月, 2017 1 次提交
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由 Tristan VALCKE 提交于
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- 24 1月, 2017 1 次提交
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由 Tristan VALCKE 提交于
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- 23 1月, 2017 3 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Tristan VALCKE 提交于
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由 Tristan VALCKE 提交于
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- 21 9月, 2016 1 次提交
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由 Paul Masson 提交于
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- 04 8月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 7月, 2016 1 次提交
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由 Rich Harris 提交于
* move is* properties to prototypes and remove unused ones * rebuild * merge dev -> less-is * remove rebuild from PR
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- 22 7月, 2016 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Rich Harris 提交于
* convert to ES modules * rebuild * move shaders back into glsl files * reinstate polyfills
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- 12 6月, 2016 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 03 5月, 2016 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 21 4月, 2016 1 次提交
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由 Ben Houston (Clara.io) 提交于
* tighten up Vector4. * tighten up Vector3. * tighten up Vector2. * add missing "return this" to Ray3.lookAt(). * tighten up Quaternion. * missing "return this" on Spherical. * missing "return this" on Euler. Tighting up code.
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- 21 11月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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