- 05 4月, 2012 18 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
CanvasRenderer .setClearColor() and .setClearColorHex() now sets opacity to 1 when null. Fixes #1636.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 sole 提交于
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由 sole 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
This fixes single black face on ANGLE when using mipmaps, just for some reason CubeCamera.updateCubeMap() must be called twice (if doing single shot rendering into cube target).
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- 04 4月, 2012 3 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
Added CustomBlending mode. Added texture.premultiplyAlpha parameter. Added standard and custom blending examples. Thanks to @toji for the suggestion.
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由 John Pywtorak 提交于
Updated the camera object to match the COLLADA schema elements and added orthographic camera support.
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- 03 4月, 2012 8 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
This probably could be done in some nicer way, but at least there is no more direct dependency in WebGLRenderer (and lib shrunk ;).
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由 alteredq 提交于
Transplanted from ro.me repo, ported to use new lib version, modernized code.
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由 onionhammer 提交于
Removed extra ',' in object declaration, breaks minification/packing. Added in missing semi-colon (;)
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- 02 4月, 2012 5 次提交
- 01 4月, 2012 6 次提交