- 22 3月, 2019 1 次提交
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由 Olli Etuaho 提交于
The last enabled EffectComposer pass is the only one that can really render to the screen, so we can set the renderToScreen flag in the passes automatically. The only case where EffectComposers don't render to the screen at all in the current examples is webgl_materials_skin, that sets up multiple EffectComposers and then combines their results. For that special case we now have a renderToScreen flag in EffectComposer. This simplifies setting up EffectComposer and will make further enhancements a bit easier.
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- 15 11月, 2018 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 10 10月, 2018 1 次提交
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由 Lewy Blue 提交于
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- 26 9月, 2018 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 30 8月, 2018 1 次提交
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由 Don McCurdy 提交于
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- 26 2月, 2018 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 14 2月, 2018 2 次提交
- 14 7月, 2017 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 27 5月, 2017 2 次提交
- 23 5月, 2017 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 14 12月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 11月, 2016 1 次提交
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由 aardgoose 提交于
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- 18 11月, 2016 1 次提交
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由 aardgoose 提交于
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- 17 11月, 2016 1 次提交
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由 aardgoose 提交于
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- 03 5月, 2016 1 次提交
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由 Raoul v. R 提交于
* Examples: use .texture of input render targets. * Assign null instead of undefined.
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- 11 4月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 3月, 2016 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 25 1月, 2016 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 18 1月, 2016 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 11 9月, 2015 3 次提交
- 08 9月, 2015 1 次提交
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由 tschw 提交于
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- 06 9月, 2015 1 次提交
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由 tschw 提交于
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- 14 7月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 05 1月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 12月, 2014 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
remove material.ambient from everything per discussion here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5741#issuecomment-67893202
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- 16 12月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 04 1月, 2014 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 20 4月, 2013 1 次提交
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由 Eric Haines 提交于
Also change use of setClearColorHex to setClearColor.
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- 07 2月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 18 10月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Cleaned up custom stats.js styling in examples (thanks to @mrdoob for showing me this is possible ;).
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- 03 10月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 02 10月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 25 9月, 2012 2 次提交
- 20 8月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
All examples should work now. The only weird thing seems to be that for some reason bone texture doesn't like to be assigned to arbitrary texture unit (or more precisely to alternating texture units). See #2340
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- 15 8月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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