- 24 2月, 2016 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
cube_uv_reflection map shader. (written by @spidersharma03, modified by @bhouston)
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- 13 2月, 2016 8 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
clean up PMREMGEnerator, incorporate global encodings.glsl. Add into the THREE namespace, move into examples.
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
add ability to have texel encodings (RGBE,RGBM,etc.) on envMap and emissiveMap that can contain unbounded intensities.
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- 11 2月, 2016 10 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Add Subpixel Morphological Antialiasing (SMAA)
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
normal_fragment.glsl: workaround for Adreno/Nexus 5 not supporting vec3 in dFdx/dFdy. Thanks @spite!
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由 Mr.doob 提交于
added filter option to example viewer
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- 10 2月, 2016 21 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Example stereo pano
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Scene.copy(): recursive support
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Michal Polko 提交于
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由 rNix 提交于
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