- 17 7月, 2015 2 次提交
- 25 6月, 2015 1 次提交
-
-
由 dubejf 提交于
eg. / e.g. vertice / vertex fullframe / full-frame todo / TODO unreckognized / unrecognized ontop / in front initialise / initialize unforms / uniforms overriden / overridden interpolatation / interpolation subsurve / sub-curve Catmull-rom / Catmull-Rom consruct / construct colinear / collinear perpenicular / perpendicular minimim / minimum segements / segments speficied / specified compatable / compatible egde / edge initalization / initialization shiftet / shifted childrens' / children's ambigious / ambiguous barycoordinates / barycentric coordinates equi distance / equidistant equidistance / equidistant ist / is And remove one `console.log`
-
- 09 5月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 08 5月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 07 5月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 30 4月, 2015 1 次提交
-
-
由 Fabian Lange 提交于
-
- 16 4月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 06 4月, 2015 2 次提交
- 27 3月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 20 3月, 2015 1 次提交
-
-
由 aaron 提交于
-
- 03 3月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: Avoid flat shading buffer creation when using MeshPhongMaterial and clean up. See #6117.
-
- 23 2月, 2015 1 次提交
-
-
由 Arthur Silber 提交于
-
- 17 2月, 2015 1 次提交
-
-
由 Pavel Vasev 提交于
-
- 05 2月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 13 1月, 2015 1 次提交
-
-
由 tsone 提交于
-
- 01 1月, 2015 1 次提交
-
-
由 Ben Houston 提交于
-
- 23 12月, 2014 1 次提交
-
-
由 Ben Houston 提交于
remove material.ambient from everything per discussion here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5741#issuecomment-67893202
-
- 20 12月, 2014 1 次提交
-
-
由 Ben Houston 提交于
add THREE.error/THREE.warning to allow for easy redirection of THREE.js specific errors and warnings.
-
- 08 10月, 2014 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
I'm seeing people modifying it :(
-
- 02 9月, 2014 1 次提交
-
- 19 8月, 2014 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 18 8月, 2014 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 23 7月, 2014 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 31 5月, 2014 1 次提交
-
-
由 Joshua Koo 提交于
-
- 16 7月, 2013 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 12 7月, 2013 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
Pheww... Glad that I figured this out in time.
-
- 19 5月, 2013 3 次提交
- 18 5月, 2013 1 次提交
-
-
由 Aleksandar Rodic 提交于
added editor class and few methods removed uuid Implemented more methods editor refactoring editor refactoring editor api improvements finished editor API hooked up editor to UI as an argument
-
- 01 5月, 2013 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 30 4月, 2013 1 次提交
-
-
由 Neil 提交于
The previous boolean type allowed for either a 0 or a 1 pixel overdraw for fixing antialiasing gaps in CanvasRenderer. I've found the best value to be 0.35, though this may be browser/gpu specific. Should be backwards compatible.
-
- 11 4月, 2013 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
Sorry, I couldn't merge cleanly nor cherry-pick.
-
- 31 3月, 2013 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
It happens on a project I'm working on, not sure still why. I guess this approach is safer.
-
- 30 3月, 2013 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 26 12月, 2012 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
Official comment from VM guy is that it isn't needed.
-
- 24 12月, 2012 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
Still waiting for an "official" recommendation from a VM guy though.
-
- 22 12月, 2012 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-