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车家大少爷
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车家大少爷
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f507558b
编写于
4月 06, 2015
作者:
B
Ben Adams
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电子邮件补丁
差异文件
Add depth function to materials
Fixes #6266
上级
67849f94
变更
4
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
4 changed file
with
80 addition
and
0 deletion
+80
-0
src/Three.js
src/Three.js
+11
-0
src/materials/Material.js
src/materials/Material.js
+2
-0
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+1
-0
src/renderers/webgl/WebGLState.js
src/renderers/webgl/WebGLState.js
+66
-0
未找到文件。
src/Three.js
浏览文件 @
f507558b
...
...
@@ -115,6 +115,17 @@ THREE.DstColorFactor = 208;
THREE
.
OneMinusDstColorFactor
=
209
;
THREE
.
SrcAlphaSaturateFactor
=
210
;
// depth modes
THREE
.
NeverDepth
=
0
;
THREE
.
AlwaysDepth
=
1
;
THREE
.
LessDepth
=
2
;
THREE
.
LessEqualDepth
=
3
;
THREE
.
EqualDepth
=
4
;
THREE
.
GreaterEqualDepth
=
5
;
THREE
.
GreaterDepth
=
6
;
THREE
.
NotEqualDepth
=
7
;
// TEXTURE CONSTANTS
...
...
src/materials/Material.js
浏览文件 @
f507558b
...
...
@@ -26,6 +26,7 @@ THREE.Material = function () {
this
.
blendDstAlpha
=
null
;
this
.
blendEquationAlpha
=
null
;
this
.
depthFunc
=
THREE
.
LessEqualDepth
;
this
.
depthTest
=
true
;
this
.
depthWrite
=
true
;
...
...
@@ -152,6 +153,7 @@ THREE.Material.prototype = {
material
.
blendDstAlpha
=
this
.
blendDstAlpha
;
material
.
blendEquationAlpha
=
this
.
blendEquationAlpha
;
material
.
depthFunc
=
this
.
depthFunc
;
material
.
depthTest
=
this
.
depthTest
;
material
.
depthWrite
=
this
.
depthWrite
;
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
f507558b
...
...
@@ -2464,6 +2464,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
state
.
setDepthFunc
(
material
.
depthFunc
);
state
.
setDepthTest
(
material
.
depthTest
);
state
.
setDepthWrite
(
material
.
depthWrite
);
state
.
setColorWrite
(
material
.
colorWrite
);
...
...
src/renderers/webgl/WebGLState.js
浏览文件 @
f507558b
...
...
@@ -15,6 +15,7 @@ THREE.WebGLState = function ( gl, paramThreeToGL ) {
var
currentBlendSrcAlpha
=
null
;
var
currentBlendDstAlpha
=
null
;
var
currentDepthFunc
=
null
;
var
currentDepthTest
=
null
;
var
currentDepthWrite
=
null
;
...
...
@@ -150,6 +151,71 @@ THREE.WebGLState = function ( gl, paramThreeToGL ) {
};
this
.
setDepthFunc
=
function
(
depthFunc
)
{
if
(
currentDepthFunc
!==
depthFunc
)
{
if
(
depthFunc
)
{
switch
(
depthFunc
)
{
case
THREE
.
NeverDepth
:
gl
.
depthFunc
(
gl
.
NEVER
);
break
;
case
THREE
.
AlwaysDepth
:
gl
.
depthFunc
(
gl
.
ALWAYS
);
break
;
case
THREE
.
LessDepth
:
gl
.
depthFunc
(
gl
.
LESS
);
break
;
case
THREE
.
LessEqualDepth
:
gl
.
depthFunc
(
gl
.
LEQUAL
);
break
;
case
THREE
.
EqualDepth
:
gl
.
depthFunc
(
gl
.
EQUAL
);
break
;
case
THREE
.
GreaterEqualDepth
:
gl
.
depthFunc
(
gl
.
GEQUAL
);
break
;
case
THREE
.
GreaterDepth
:
gl
.
depthFunc
(
gl
.
GREATER
);
break
;
case
THREE
.
NotEqualDepth
:
gl
.
depthFunc
(
gl
.
NOTEQUAL
);
break
;
default
:
gl
.
depthFunc
(
gl
.
LEQUAL
);
}
}
else
{
gl
.
depthFunc
(
gl
.
LEQUAL
);
}
currentDepthFunc
=
depthFunc
;
}
};
this
.
setDepthTest
=
function
(
depthTest
)
{
if
(
currentDepthTest
!==
depthTest
)
{
...
...
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