- 11 1月, 2013 3 次提交
- 10 1月, 2013 6 次提交
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由 OpenShift guest 提交于
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由 OpenShift guest 提交于
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由 OpenShift guest 提交于
This is the implementation of buffergeometry with lines: f53b2753 in webglrenderer2
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Sadly I didn't get the damping to work...
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由 Mr.doob 提交于
* OBJLoader now parses line per line in the same way OBJMTLLoader does. * No more reusing of the same vertices array. * Both now create a Object3D when finding a "o" and a Mesh when finding a "g" (or "usemtl"). * I used to like the obj format.
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- 09 1月, 2013 9 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Houston 提交于
update math constructors to not copy when provided explicit initial values per @mrdoob: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/2902#issuecomment-11999928
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 08 1月, 2013 12 次提交
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由 Ben Houston 提交于
Frustum bug fix: clone and constructor should be real copies. Fix bug in unit test to catch this in the future.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Conflicts: test/unit/unittests_sources.html
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 07 1月, 2013 5 次提交
- 06 1月, 2013 5 次提交
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由 WestLangley 提交于
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由 Ben Adams 提交于
Extra feature detection tests, to know what to load when using library e.g. If no compressed texture support, load regular textures etc If no float texture support, do multi pass rendering and pack float into rgba If no dervitives do something else...
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
GeometryExporter: Changed manual string concatenation with JSON.stringify with prettify. Thanks @sole! Something tells me that I'll have to refactor (or re-create) SceneExporter...
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由 Brian Cajes 提交于
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