- 01 12月, 2010 31 次提交
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Somehow they got forgotten in the merge when "THREE.RefractionMap" got renamed to "THREE.RefractionMapping".
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Modified build script to avoid the extra full compilation.
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Also yet another fix for car demo load progress.
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This commit fixes what that change broke. Removed chromatic distortion from WebGL reflection/refraction.
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- 30 11月, 2010 9 次提交
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