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车家大少爷
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de9b6812
编写于
11月 30, 2010
作者:
A
alteredq
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Added forgotten MeshShaderMaterial.js Oops :#
上级
e0c6dcb0
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Showing
1 changed file
with
65 addition
and
0 deletion
+65
-0
src/materials/MeshShaderMaterial.js
src/materials/MeshShaderMaterial.js
+65
-0
未找到文件。
src/materials/MeshShaderMaterial.js
0 → 100644
浏览文件 @
de9b6812
/**
* @author alteredq / http://alteredqualia.com/
*
* parameters = {
* fragment_shader: <string>,
* vertex_shader: <string>,
* uniforms: [ "parameter1": value1, "parameter2": value2 ],
* shading: THREE.SmoothShading,
* blending: THREE.NormalBlending,
* wireframe: <boolean>,
* wireframe_linewidth: <float>
* }
*/
THREE
.
MeshShaderMaterial
=
function
(
parameters
)
{
this
.
id
=
THREE
.
MeshShaderMaterialCounter
.
value
++
;
this
.
fragment_shader
=
"
void main() {}
"
;
this
.
vertex_shader
=
"
void main() {}
"
;
this
.
uniforms
=
{};
this
.
shading
=
THREE
.
SmoothShading
;
this
.
blending
=
THREE
.
NormalBlending
;
this
.
wireframe
=
false
;
this
.
wireframe_linewidth
=
1
;
this
.
wireframe_linecap
=
'
round
'
;
this
.
wireframe_linejoin
=
'
round
'
;
if
(
parameters
)
{
if
(
parameters
.
fragment_shader
!==
undefined
)
this
.
fragment_shader
=
parameters
.
fragment_shader
;
if
(
parameters
.
vertex_shader
!==
undefined
)
this
.
vertex_shader
=
parameters
.
vertex_shader
;
if
(
parameters
.
uniforms
!==
undefined
)
this
.
uniforms
=
parameters
.
uniforms
;
if
(
parameters
.
shading
!==
undefined
)
this
.
shading
=
parameters
.
shading
;
if
(
parameters
.
blending
!==
undefined
)
this
.
blending
=
parameters
.
blending
;
if
(
parameters
.
wireframe
!==
undefined
)
this
.
wireframe
=
parameters
.
wireframe
;
if
(
parameters
.
wireframe_linewidth
!==
undefined
)
this
.
wireframe_linewidth
=
parameters
.
wireframe_linewidth
;
if
(
parameters
.
wireframe_linecap
!==
undefined
)
this
.
wireframe_linecap
=
parameters
.
wireframe_linecap
;
if
(
parameters
.
wireframe_linejoin
!==
undefined
)
this
.
wireframe_linejoin
=
parameters
.
wireframe_linejoin
;
}
this
.
toString
=
function
()
{
return
'
THREE.MeshShaderMaterial (<br/>
'
+
'
id:
'
+
this
.
id
+
'
<br/>
'
+
'
blending:
'
+
this
.
blending
+
'
<br/>
'
+
'
wireframe:
'
+
this
.
wireframe
+
'
<br/>
'
+
'
wireframe_linewidth:
'
+
this
.
wireframe_linewidth
+
'
<br/>
'
+
'
wireframe_linecap:
'
+
this
.
wireframe_linecap
+
'
<br/>
'
+
'
wireframe_linejoin:
'
+
this
.
wireframe_linejoin
+
'
<br/>
'
+
'
)
'
;
};
}
THREE
.
MeshShaderMaterialCounter
=
{
value
:
0
};
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