- 04 5月, 2018 1 次提交
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由 theo 提交于
This is the location of the addon folder if you are using Blender 2.79
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- 16 1月, 2018 1 次提交
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由 Pelle Johnsen 提交于
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- 13 12月, 2017 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 24 9月, 2017 2 次提交
- 23 9月, 2017 1 次提交
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由 cg-cnu 提交于
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- 22 9月, 2017 1 次提交
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由 cg-cnu 提交于
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- 20 9月, 2017 1 次提交
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由 Raheel Yawar 提交于
If an animation key doesn't explicity define the scale value, it is set to (1, 1, 1) instead of (0, 0, 0).
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- 01 9月, 2017 2 次提交
- 31 8月, 2017 1 次提交
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由 gero3 提交于
This assignment to 'FLOAT_32' is unnecessary as it is redefined here before this value is used. => https://lgtm.com/projects/g/mrdoob/three.js/snapshot/109bbfaeab1a0768acf40151648acfdf37a1949f/files/utils/exporters/blender/addons/io_three/constants.py?sort=entity-kind&dir=ASC
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- 25 7月, 2017 2 次提交
- 20 7月, 2017 1 次提交
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由 manthrax 提交于
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- 29 6月, 2017 1 次提交
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由 mese79 提交于
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- 21 6月, 2017 1 次提交
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由 Jordan Danford 提交于
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- 12 5月, 2017 1 次提交
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由 marclave 提交于
The path for addons is different for 2.76, after searching my filesystem this is the location I found for my addons directory
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- 22 4月, 2017 4 次提交
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由 Will Alcorn 提交于
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由 Will Alcorn 提交于
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由 Will Alcorn 提交于
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由 Will Alcorn 提交于
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- 13 4月, 2017 1 次提交
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由 gaoqi8985 提交于
Fixed blender not export the material's opacity
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- 01 4月, 2017 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 31 3月, 2017 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 24 1月, 2017 1 次提交
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由 Ryan Lee 提交于
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- 21 1月, 2017 2 次提交
- 20 1月, 2017 1 次提交
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由 Ryan Lee 提交于
verified that exporter works with all four cases: static meshes using JSONLoader and ObjectLoader and skinned meshes using JSONLoader and ObjectLoader
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- 17 1月, 2017 1 次提交
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由 Erman Geliboluoğlu 提交于
Loader.js loadTexture method looks for 'repeat' or 'mirror' strings but Blender JSON exporter write them as 'RepeatWrapping' and 'MirrorerRepeatWrapping'. Loader code: if ( wrap[ 0 ] === 'repeat' ) texture.wrapS = RepeatWrapping; if ( wrap[ 0 ] === 'mirror' ) texture.wrapS = MirroredRepeatWrapping; if ( wrap[ 1 ] === 'repeat' ) texture.wrapT = RepeatWrapping; if ( wrap[ 1 ] === 'mirror' ) texture.wrapT = MirroredRepeatWrapping; Current blender json export output: "mapDiffuse":"window.png", "mapDiffuseWrap":["RepeatWrapping","RepeatWrapping"], //loaded texture use ClampToEdgeWrapping After fix: "mapDiffuse":"window.png", "mapDiffuseWrap":["repeat","repeat"], //loaded texture use RepeatWrapping
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- 16 1月, 2017 1 次提交
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由 Sebastiaan de Coninck 提交于
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- 14 1月, 2017 1 次提交
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由 Ryan Lee 提交于
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- 13 1月, 2017 1 次提交
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- 11 1月, 2017 1 次提交
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由 Ryan Lee 提交于
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- 08 1月, 2017 1 次提交
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由 Sebastiaan de Coninck 提交于
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- 21 12月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 09 12月, 2016 3 次提交
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由 Simon Epskamp 提交于
This made exporting scenes with light not work.
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由 Mr.doob 提交于
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- 21 11月, 2016 1 次提交
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由 pjhjohn 提交于
Following extensions kept remain 755: - .sh - .bash - .sample (https://git-scm.com/book/en/v2/Customizing-Git-Git-Hooks) Following extensions changed into 644: - Scripts - .json - .js - .html - .mel - Resources - .3mf - .dae - .jpg - .wrl - MISC - README.md - LICENSE
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- 18 11月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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