1. 04 5月, 2018 1 次提交
    • T
      Update README.md · 14dce44a
      theo 提交于
      This is the location of the addon folder if you are using Blender 2.79
      14dce44a
  2. 03 5月, 2018 1 次提交
  3. 27 1月, 2018 1 次提交
  4. 21 1月, 2018 1 次提交
  5. 16 1月, 2018 1 次提交
  6. 30 12月, 2017 1 次提交
  7. 20 12月, 2017 1 次提交
  8. 13 12月, 2017 1 次提交
  9. 22 11月, 2017 1 次提交
  10. 24 9月, 2017 2 次提交
  11. 23 9月, 2017 1 次提交
  12. 22 9月, 2017 2 次提交
  13. 20 9月, 2017 1 次提交
  14. 01 9月, 2017 2 次提交
  15. 31 8月, 2017 1 次提交
  16. 05 8月, 2017 1 次提交
    • J
      Fixes to Maya exporter · 03f7e5da
      jkittle 提交于
      - Export materials before meshes, so they can be applied to faces.
      - Raise an error on faces with > 4 vertices instead of writing JSON
        which will fail to load.
      - Correctly export transparency -- black in Maya means opaque.
      03f7e5da
  17. 25 7月, 2017 2 次提交
  18. 20 7月, 2017 1 次提交
  19. 29 6月, 2017 1 次提交
  20. 21 6月, 2017 1 次提交
  21. 24 5月, 2017 1 次提交
  22. 12 5月, 2017 1 次提交
    • M
      Reference 2.7x addons path in docs · 5a662b07
      marclave 提交于
      The path for addons is different for 2.76, after searching my filesystem
      this is the location I found for my addons directory
      5a662b07
  23. 01 5月, 2017 1 次提交
  24. 28 4月, 2017 1 次提交
  25. 22 4月, 2017 4 次提交
  26. 13 4月, 2017 1 次提交
  27. 01 4月, 2017 1 次提交
  28. 31 3月, 2017 1 次提交
  29. 24 1月, 2017 1 次提交
  30. 21 1月, 2017 2 次提交
  31. 20 1月, 2017 1 次提交
  32. 17 1月, 2017 1 次提交
    • E
      Loader.js loadTexture method looks for 'repeat' or 'mirror' strings but... · c878e57a
      Erman Geliboluoğlu 提交于
      Loader.js loadTexture method looks for 'repeat' or 'mirror' strings but Blender JSON exporter write them as 'RepeatWrapping' and 'MirrorerRepeatWrapping'.
      Loader code:
           if ( wrap[ 0 ] === 'repeat' ) texture.wrapS = RepeatWrapping;
           if ( wrap[ 0 ] === 'mirror' ) texture.wrapS = MirroredRepeatWrapping;
      
           if ( wrap[ 1 ] === 'repeat' ) texture.wrapT = RepeatWrapping;
           if ( wrap[ 1 ] === 'mirror' ) texture.wrapT = MirroredRepeatWrapping;
      
      Current blender json export output:
           "mapDiffuse":"window.png",
           "mapDiffuseWrap":["RepeatWrapping","RepeatWrapping"], //loaded texture use ClampToEdgeWrapping
      
      After fix:
           "mapDiffuse":"window.png",
           "mapDiffuseWrap":["repeat","repeat"], //loaded texture use RepeatWrapping
      c878e57a