- 28 9月, 2015 1 次提交
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由 Alex Conlin 提交于
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- 27 9月, 2015 4 次提交
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由 Mr.doob 提交于
CircleBufferGeometry: fix normals bug
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由 Mr.doob 提交于
Enforce order of x, y, z and v1, v2, v3 elements
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由 Elijah Snyder 提交于
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由 WestLangley 提交于
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- 26 9月, 2015 5 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Updating whitespace, adding underscores and updating Cases to match style
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由 Elijah Snyder 提交于
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- 25 9月, 2015 30 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
ShadowMap: Corrected number of material variants.
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由 tschw 提交于
Fixed morphing, broken by #7236.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
ShadowMap: Refactored repetitive code.
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由 tschw 提交于
Includes more robust handling of custom materials (see #7153).
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由 tschw 提交于
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由 tschw 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Added shadow functionality for point lights.
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由 Elijah Snyder 提交于
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由 mkkellogg 提交于
Updated cubeToUV() to a reduced-instruction version with minimal branching, and updated near plane values for shadow map cameras to be at least 1.
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由 mkkellogg 提交于
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由 mkkellogg 提交于
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由 mkkellogg 提交于
Point light shadow mapping now utilizes cube-to-2D projection, avoiding the need for a samplerCube in the shader.
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由 mkkellogg 提交于
Added checks for definition of POINT_LIGHT_SHADOWS in shaders for including point light shadow mapping code.
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由 Mark Kellogg 提交于
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由 Mark Kellogg 提交于
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由 Mark Kellogg 提交于
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由 Mark Kellogg 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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