- 24 12月, 2019 3 次提交
- 23 12月, 2019 6 次提交
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由 Michael Herzog 提交于
DOF Example: Use Scene.background.
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
GLTFExporter: Avoid error on materials without emissive
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Mr.doob 提交于
TransformControls: Add domElement property.
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由 Victor 提交于
To match the documentation: https://threejs.org/docs/#examples/en/controls/TransformControls TransformControls should expose a `domElement` property. ```` .domElement : HTMLDOMElement The HTMLDOMElement used to listen for mouse / touch events. This must be passed in the constructor; changing it here will not set up new event listeners. ````
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- 22 12月, 2019 11 次提交
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由 Michael Herzog 提交于
TS: Added map definition to MeshDepthMaterial and MeshDistanceMaterial.
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由 kazuki 提交于
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由 kazuki 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Editor: Fix Geometry sidebar.
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Editor: Fix ui.three.js.
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Examples: Clean up.
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Add support for linting example scripts
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由 Mr.doob 提交于
Docs: Added Scene.environment description.
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- 21 12月, 2019 20 次提交
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由 Michael Herzog 提交于
CubeTexturePass: Fix usage of cube shader.
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
SubdivisionModifier: Fix runtime error with empty uvs.
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Docs: Clean up.
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
GLTFLoader: Flip normalScale without tangents.
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由 Emmett Lalish 提交于
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由 Emmett Lalish 提交于
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由 Emmett Lalish 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: Enable rendering of geometries with just an index.
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由 Mr.doob 提交于
Implemented Scene.environment
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由 Mr.doob 提交于
Editor: Move to ES6 modules (2nd attempt).
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由 Mr.doob 提交于
MeshSurfaceSampler: Accept Mesh as parameter, not BufferGeometry
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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