- 08 9月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 06 9月, 2014 13 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: Deallocate Object when removed from scene graph (no need for object.dispose()). See #5269.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
BufferAttribute: Simplify cloning
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 dubejf 提交于
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由 dubejf 提交于
Update to mrdoob/three.js#5262
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由 dubejf 提交于
Update to mrdoob/three.js#5262
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- 05 9月, 2014 2 次提交
- 04 9月, 2014 9 次提交
- 03 9月, 2014 11 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Use the correct normals for maya exports with more than one mesh
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由 Sean Griffin 提交于
Includes a few other minor refactorings. Fixes #5252
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由 Mr.doob 提交于
blender export vertexgroup holes fixed
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- 02 9月, 2014 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 01 9月, 2014 2 次提交