- 03 3月, 2019 16 次提交
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Mr.doob 提交于
BufferGeometryUtil: Replace for-of loop by a for loop
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由 Tristan VALCKE 提交于
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由 Mr.doob 提交于
GLTFLoader: Remove multipass and primitive merging logic
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Use linear workflow for examples with ROME models.
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Mr.doob 提交于
GLTFLoader: Fix runtime error when accessing the cache.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebXRManager: Remove old THREE call and add Matrix import statement
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由 Mr.doob 提交于
Docs: Clean up
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由 Mr.doob 提交于
VRMLLoader: Only create vertex color data when "colorIndex" is defined.
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由 Tristan VALCKE 提交于
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由 Tristan VALCKE 提交于
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- 02 3月, 2019 18 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Remove reference to deprecated '.activeCubeFace'. Pass cube face inde…
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由 manthrax 提交于
Remove reference to deprecated '.activeCubeFace'. Pass cube face index directly into setRenderTarget(). #15865
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由 Mr.doob 提交于
ShaderPass: Fix transparency bug in WebGLDeferredRenderer
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Fix onWindowResize() in webgl_postprocessing_dof2
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由 Mr.doob 提交于
WebGLDeferredRenderer: Avoid the usage of raw WebGL context
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由 Mr.doob 提交于
Fix export of TypeScript Math namespace
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由 Mr.doob 提交于
Add Cinema 4D to glTF exporter list.
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由 Mr.doob 提交于
Convert ROME vertex colors to linear.
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Nathan Bierema 提交于
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- 01 3月, 2019 6 次提交