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车家大少爷
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车家大少爷
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673fdc7e
编写于
2月 28, 2019
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
2月 28, 2019
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操作
浏览文件
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差异文件
Merge pull request #15863 from paulmasson/patch-1
Code cleanup re: whitespace
上级
54e019e9
f61bc205
变更
1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
12 addition
and
12 deletion
+12
-12
examples/webgl_gpgpu_birds.html
examples/webgl_gpgpu_birds.html
+12
-12
未找到文件。
examples/webgl_gpgpu_birds.html
浏览文件 @
673fdc7e
...
...
@@ -107,8 +107,8 @@
const
float
SPEED_LIMIT
=
9.0
;
float
rand
(
vec2
co
){
return
fract
(
sin
(
dot
(
co
.
xy
,
vec2
(
12.9898
,
78.233
)))
*
43758.5453
);
float
rand
(
vec2
co
){
return
fract
(
sin
(
dot
(
co
.
xy
,
vec2
(
12.9898
,
78.233
)
)
)
*
43758.5453
);
}
void
main
()
{
...
...
@@ -150,7 +150,7 @@
// move birds away from predator
if
(
dist
<
preyRadius
)
{
if
(
dist
<
preyRadius
)
{
f
=
(
distSquared
/
preyRadiusSq
-
1.0
)
*
delta
*
100
.;
velocity
+=
normalize
(
dir
)
*
f
;
...
...
@@ -170,28 +170,28 @@
dir
.
y
*=
2.5
;
velocity
-=
normalize
(
dir
)
*
delta
*
5
.;
for
(
float
y
=
0.0
;
y
<
height
;
y
++
)
{
for
(
float
x
=
0.0
;
x
<
width
;
x
++
)
{
for
(
float
y
=
0.0
;
y
<
height
;
y
++
)
{
for
(
float
x
=
0.0
;
x
<
width
;
x
++
)
{
vec2
ref
=
vec2
(
x
+
0.5
,
y
+
0.5
)
/
resolution
.
xy
;
birdPosition
=
texture2D
(
texturePosition
,
ref
).
xyz
;
dir
=
birdPosition
-
selfPosition
;
dist
=
length
(
dir
);
dist
=
length
(
dir
);
if
(
dist
<
0.0001
)
continue
;
if
(
dist
<
0.0001
)
continue
;
distSquared
=
dist
*
dist
;
if
(
distSquared
>
zoneRadiusSquared
)
continue
;
if
(
distSquared
>
zoneRadiusSquared
)
continue
;
percent
=
distSquared
/
zoneRadiusSquared
;
if
(
percent
<
separationThresh
)
{
// low
// Separation - Move apart for comfort
f
=
(
separationThresh
/
percent
-
1.0
)
*
delta
;
velocity
-=
normalize
(
dir
)
*
f
;
f
=
(
separationThresh
/
percent
-
1.0
)
*
delta
;
velocity
-=
normalize
(
dir
)
*
f
;
}
else
if
(
percent
<
alignmentThresh
)
{
// high
...
...
@@ -202,7 +202,7 @@
birdVelocity
=
texture2D
(
textureVelocity
,
ref
).
xyz
;
f
=
(
0.5
-
cos
(
adjustedPercent
*
PI_2
)
*
0.5
+
0.5
)
*
delta
;
velocity
+=
normalize
(
birdVelocity
)
*
f
;
velocity
+=
normalize
(
birdVelocity
)
*
f
;
}
else
{
...
...
@@ -212,7 +212,7 @@
f
=
(
0.5
-
(
cos
(
adjustedPercent
*
PI_2
)
*
-
0.5
+
0.5
)
)
*
delta
;
velocity
+=
normalize
(
dir
)
*
f
;
velocity
+=
normalize
(
dir
)
*
f
;
}
...
...
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