- 04 3月, 2019 2 次提交
- 03 3月, 2019 15 次提交
-
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
BufferGeometryUtil: Replace for-of loop by a for loop
-
由 Tristan VALCKE 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
GLTFLoader: Remove multipass and primitive merging logic
-
由 Mr.doob 提交于
Examples: Use linear workflow for examples with ROME models.
-
由 Don McCurdy 提交于
-
由 Don McCurdy 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
GLTFLoader: Fix runtime error when accessing the cache.
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
WebXRManager: Remove old THREE call and add Matrix import statement
-
由 Mr.doob 提交于
Docs: Clean up
-
由 Mr.doob 提交于
VRMLLoader: Only create vertex color data when "colorIndex" is defined.
-
由 Tristan VALCKE 提交于
-
由 Tristan VALCKE 提交于
-
- 02 3月, 2019 18 次提交
-
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Remove reference to deprecated '.activeCubeFace'. Pass cube face inde…
-
由 manthrax 提交于
Remove reference to deprecated '.activeCubeFace'. Pass cube face index directly into setRenderTarget(). #15865
-
由 Mr.doob 提交于
ShaderPass: Fix transparency bug in WebGLDeferredRenderer
-
由 Mr.doob 提交于
Examples: Fix onWindowResize() in webgl_postprocessing_dof2
-
由 Mr.doob 提交于
WebGLDeferredRenderer: Avoid the usage of raw WebGL context
-
由 Mr.doob 提交于
Fix export of TypeScript Math namespace
-
由 Mr.doob 提交于
Add Cinema 4D to glTF exporter list.
-
由 Mr.doob 提交于
Convert ROME vertex colors to linear.
-
由 Don McCurdy 提交于
-
由 Don McCurdy 提交于
-
由 Nathan Bierema 提交于
-
- 01 3月, 2019 5 次提交