- 24 12月, 2018 2 次提交
- 23 12月, 2018 1 次提交
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由 clintonman 提交于
adjusted collada export shader elements to follow the collada standard, changed material to get number of materials from the material array instead of the empty geometry.groups array and added an example for the changes
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- 08 10月, 2018 1 次提交
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由 Lewy Blue 提交于
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- 26 9月, 2018 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 08 9月, 2018 1 次提交
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由 aardgoose 提交于
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- 02 9月, 2018 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 27 7月, 2017 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 14 7月, 2017 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 10 7月, 2017 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 27 5月, 2017 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 5月, 2017 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 6月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 3月, 2016 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 18 1月, 2016 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 17 1月, 2016 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 13 12月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 21 10月, 2015 1 次提交
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由 Ruofei Du 提交于
MeshLambertMaterial does not have shading properties thus leading to a warning in the console.
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- 04 9月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 02 9月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 01 9月, 2015 2 次提交
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由 Eric Haines 提交于
name change
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由 Eric Haines 提交于
Show suggested best practice for managing a scene.
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- 31 8月, 2015 2 次提交
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由 Eric Haines 提交于
Removed stats and animation loop, since scene needs update only on input. Fixed mesh memory leak.
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由 Eric Haines 提交于
Changed to BufferGeometry object, avoid a number of unnecessary allocs, flat face cleanup.
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- 26 8月, 2015 1 次提交
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由 Eric Haines 提交于
I won't reformat "-5.3" to be "- 5.3", etc. I didn't bother adding spaces in the giant arrays of spline surface data.
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- 25 8月, 2015 1 次提交
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由 Eric Haines 提交于
Add the Utah teapot geometry object, along with a demo showing its options. Also fix Matrix* documentation: match current constructor code, and clean up style.
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