Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
eb15d816
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
eb15d816
编写于
1月 29, 2018
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Updated builds.
上级
56d2fc6b
变更
3
展开全部
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
671 addition
and
676 deletion
+671
-676
build/three.js
build/three.js
+6
-9
build/three.min.js
build/three.min.js
+659
-658
build/three.module.js
build/three.module.js
+6
-9
未找到文件。
build/three.js
浏览文件 @
eb15d816
...
@@ -22494,6 +22494,7 @@
...
@@ -22494,6 +22494,7 @@
boneMatrices.set( skeleton.boneMatrices ); // copy current values
boneMatrices.set( skeleton.boneMatrices ); // copy current values
var boneTexture = new DataTexture( boneMatrices, size, size, RGBAFormat, FloatType );
var boneTexture = new DataTexture( boneMatrices, size, size, RGBAFormat, FloatType );
boneTexture.needsUpdate = true;
skeleton.boneMatrices = boneMatrices;
skeleton.boneMatrices = boneMatrices;
skeleton.boneTexture = boneTexture;
skeleton.boneTexture = boneTexture;
...
@@ -23023,15 +23024,6 @@
...
@@ -23023,15 +23024,6 @@
}
}
// GL state setting
this.setFaceCulling = function ( cullFace, frontFaceDirection ) {
state.setCullFace( cullFace );
state.setFlipSided( frontFaceDirection === FrontFaceDirectionCW );
};
// Textures
// Textures
function allocTextureUnit() {
function allocTextureUnit() {
...
@@ -44814,6 +44806,11 @@
...
@@ -44814,6 +44806,11 @@
console.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .updateShadowMap() has been removed.' );
console.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .updateShadowMap() has been removed.' );
},
setFaceCulling: function () {
console.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setFaceCulling() has been removed.' );
}
}
} );
} );
build/three.min.js
浏览文件 @
eb15d816
此差异已折叠。
点击以展开。
build/three.module.js
浏览文件 @
eb15d816
...
@@ -22488,6 +22488,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
...
@@ -22488,6 +22488,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
boneMatrices.set( skeleton.boneMatrices ); // copy current values
boneMatrices.set( skeleton.boneMatrices ); // copy current values
var boneTexture = new DataTexture( boneMatrices, size, size, RGBAFormat, FloatType );
var boneTexture = new DataTexture( boneMatrices, size, size, RGBAFormat, FloatType );
boneTexture.needsUpdate = true;
skeleton.boneMatrices = boneMatrices;
skeleton.boneMatrices = boneMatrices;
skeleton.boneTexture = boneTexture;
skeleton.boneTexture = boneTexture;
...
@@ -23017,15 +23018,6 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
...
@@ -23017,15 +23018,6 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
}
}
// GL state setting
this.setFaceCulling = function ( cullFace, frontFaceDirection ) {
state.setCullFace( cullFace );
state.setFlipSided( frontFaceDirection === FrontFaceDirectionCW );
};
// Textures
// Textures
function allocTextureUnit() {
function allocTextureUnit() {
...
@@ -44808,6 +44800,11 @@ Object.assign( WebGLRenderer.prototype, {
...
@@ -44808,6 +44800,11 @@ Object.assign( WebGLRenderer.prototype, {
console.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .updateShadowMap() has been removed.' );
console.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .updateShadowMap() has been removed.' );
},
setFaceCulling: function () {
console.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setFaceCulling() has been removed.' );
}
}
} );
} );
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录