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车家大少爷
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车家大少爷
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e5c5f993
编写于
7月 10, 2018
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
7月 10, 2018
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操作
浏览文件
下载
差异文件
Merge pull request #14437 from WestLangley/dev-packing
Shaders: remove unnecessary dependency on packing.glsl
上级
2f207a5d
1060268a
变更
4
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
4 changed file
with
1 addition
and
7 deletion
+1
-7
examples/js/shaders/BokehShader2.js
examples/js/shaders/BokehShader2.js
+0
-1
examples/webgl_postprocessing_procedural.html
examples/webgl_postprocessing_procedural.html
+1
-4
src/renderers/shaders/ShaderLib/points_frag.glsl
src/renderers/shaders/ShaderLib/points_frag.glsl
+0
-1
src/renderers/shaders/ShaderLib/sprite_frag.glsl
src/renderers/shaders/ShaderLib/sprite_frag.glsl
+0
-1
未找到文件。
examples/js/shaders/BokehShader2.js
浏览文件 @
e5c5f993
...
...
@@ -65,7 +65,6 @@ THREE.BokehShader = {
fragmentShader
:
[
"
#include <common>
"
,
"
#include <packing>
"
,
"
varying vec2 vUv;
"
,
...
...
examples/webgl_postprocessing_procedural.html
浏览文件 @
e5c5f993
...
...
@@ -40,8 +40,7 @@
}
</script>
<script
id=
"noiseRandom1D-frag"
type=
"x-shader/x-fragment"
>
#
include
<
common
>
#
include
<
packing
>
#
include
<
common
>
varying
vec2
vUv
;
...
...
@@ -52,7 +51,6 @@
</script>
<script
id=
"noiseRandom2D-frag"
type=
"x-shader/x-fragment"
>
#
include
<
common
>
#
include
<
packing
>
varying
vec2
vUv
;
...
...
@@ -64,7 +62,6 @@
</script>
<script
id=
"noiseRandom3D-frag"
type=
"x-shader/x-fragment"
>
#
include
<
common
>
#
include
<
packing
>
varying
vec2
vUv
;
...
...
src/renderers/shaders/ShaderLib/points_frag.glsl
浏览文件 @
e5c5f993
...
...
@@ -2,7 +2,6 @@ uniform vec3 diffuse;
uniform
float
opacity
;
#include <common>
#include <packing>
#include <color_pars_fragment>
#include <map_particle_pars_fragment>
#include <fog_pars_fragment>
...
...
src/renderers/shaders/ShaderLib/sprite_frag.glsl
浏览文件 @
e5c5f993
...
...
@@ -2,7 +2,6 @@ uniform vec3 diffuse;
uniform
float
opacity
;
#include <common>
#include <packing>
#include <uv_pars_fragment>
#include <map_pars_fragment>
#include <fog_pars_fragment>
...
...
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