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车家大少爷
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59aadfe8
编写于
1月 05, 2020
作者:
W
WestLangley
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rename parameter resolution to size
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5 changed file
with
9 addition
and
9 deletion
+9
-9
docs/api/en/renderers/WebGLCubeRenderTarget.html
docs/api/en/renderers/WebGLCubeRenderTarget.html
+2
-2
docs/api/zh/renderers/WebGLCubeRenderTarget.html
docs/api/zh/renderers/WebGLCubeRenderTarget.html
+2
-2
src/Three.Legacy.js
src/Three.Legacy.js
+1
-1
src/renderers/WebGLCubeRenderTarget.d.ts
src/renderers/WebGLCubeRenderTarget.d.ts
+1
-1
src/renderers/WebGLCubeRenderTarget.js
src/renderers/WebGLCubeRenderTarget.js
+3
-3
未找到文件。
docs/api/en/renderers/WebGLCubeRenderTarget.html
浏览文件 @
59aadfe8
...
...
@@ -24,9 +24,9 @@
<h2>
Constructor
</h2>
<h3>
[name]([param:Number
resolution
], param:Object options])
</h3>
<h3>
[name]([param:Number
size
], param:Object options])
</h3>
<p>
[page:Float
resolution] - The resolution of the renderTarget
.
<br
/>
[page:Float
size] - the size, in pixels
.
<br
/>
options - (optional) object that holds texture parameters for an auto-generated target
texture and depthBuffer/stencilBuffer booleans.
...
...
docs/api/zh/renderers/WebGLCubeRenderTarget.html
浏览文件 @
59aadfe8
...
...
@@ -24,9 +24,9 @@
<h2>
构造器
</h2>
<h3>
[name]([param:Number
resolution
], [param:Object options])
</h3>
<h3>
[name]([param:Number
size
], [param:Object options])
</h3>
<p>
[page:Float
resolution] - The resolution of the renderTarget.
<br
/>
[page:Float
size] - the size, in pixels.
<br
/>
options - (可选)一个保存着自动生成的目标纹理的纹理参数以及表示是否使用深度缓存/模板缓存的布尔值的对象。
有关纹理参数的说明,请参阅[page:Texture Texture]. 以下是合理选项:
<br
/><br
/>
...
...
src/Three.Legacy.js
浏览文件 @
59aadfe8
...
...
@@ -1796,7 +1796,7 @@ Object.defineProperties( WebGLShadowMap.prototype, {
export
function
WebGLRenderTargetCube
(
width
,
height
,
options
)
{
console
.
warn
(
'
THREE.WebGLRenderTargetCube( width, height, options ) is now WebGLCubeRenderTarget(
resolution
, options ).
'
);
console
.
warn
(
'
THREE.WebGLRenderTargetCube( width, height, options ) is now WebGLCubeRenderTarget(
size
, options ).
'
);
return
new
WebGLCubeRenderTarget
(
width
,
options
);
}
...
...
src/renderers/WebGLCubeRenderTarget.d.ts
浏览文件 @
59aadfe8
...
...
@@ -5,7 +5,7 @@ import { Texture } from './../textures/Texture';
export
class
WebGLCubeRenderTarget
extends
WebGLRenderTarget
{
constructor
(
resolution
:
number
,
size
:
number
,
options
?:
WebGLRenderTargetOptions
);
...
...
src/renderers/WebGLCubeRenderTarget.js
浏览文件 @
59aadfe8
...
...
@@ -12,17 +12,17 @@ import { CubeCamera } from '../cameras/CubeCamera.js';
* @author WestLangley / http://github.com/WestLangley
*/
function
WebGLCubeRenderTarget
(
resolution
,
options
,
dummy
)
{
function
WebGLCubeRenderTarget
(
size
,
options
,
dummy
)
{
if
(
Number
.
isInteger
(
options
)
)
{
console
.
warn
(
'
THREE.WebGLCubeRenderTarget: constructor signature is now WebGLCubeRenderTarget(
resolution
, options )
'
);
console
.
warn
(
'
THREE.WebGLCubeRenderTarget: constructor signature is now WebGLCubeRenderTarget(
size
, options )
'
);
options
=
dummy
;
}
WebGLRenderTarget
.
call
(
this
,
resolution
,
resolution
,
options
);
WebGLRenderTarget
.
call
(
this
,
size
,
size
,
options
);
}
...
...
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