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a6e6802e
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9月 20, 2018
作者:
G
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87 addition
and
87 deletion
+87
-87
docs/api/zh/deprecated/DeprecatedList.html
docs/api/zh/deprecated/DeprecatedList.html
+87
-87
未找到文件。
docs/api/zh/deprecated/DeprecatedList.html
浏览文件 @
a6e6802e
...
...
@@ -25,10 +25,10 @@
<p>
Audio.load 已被弃用。 请使用 [page:AudioLoader]。
</p>
<h3>
[page:AudioAnalyser]
</h3>
<p>
AudioAnalyser.getData() 已被重命名为 [page:AudioAnalyser.getFrequencyData]()
.
</p>
<p>
AudioAnalyser.getData() 已被重命名为 [page:AudioAnalyser.getFrequencyData]()
。
</p>
<h3>
[page:BinaryTextureLoader]
</h3>
<p>
BinaryTextureLoader 已被重命名为 [page:DataTextureLoader]
.
</p>
<p>
BinaryTextureLoader 已被重命名为 [page:DataTextureLoader]
。
</p>
...
...
@@ -37,7 +37,7 @@
<h2>
缓冲器(Buffers)
</h2>
<h3>
[page:BufferAttribute]
</h3>
<p>
BufferAttribute.length 已被重命名为 [page:BufferAttribute.count]
.
</p>
<p>
BufferAttribute.length 已被重命名为 [page:BufferAttribute.count]
。
</p>
<p>
BufferAttribute.copyIndicesArray() 已被删除。
</p>
...
...
@@ -107,10 +107,10 @@
<h2>
核心(Core)
</h2>
<h3>
[page:EventDispatcher]
</h3>
<p>
EventDispatcher.apply 已被删除。 Inherit or Object.assign the prototype to mix-in。
</p>
<p>
EventDispatcher.apply 已被删除。
请继承或者Object.assign其原型来“混合”。
Inherit or Object.assign the prototype to mix-in。
</p>
<h3>
[page:Raycaster]
</h3>
<p>
Raycaster.params.PointCloud 已被重命名为 [page:Raycaster.params.Points]
.
</p>
<p>
Raycaster.params.PointCloud 已被重命名为 [page:Raycaster.params.Points]
。
</p>
<h3>
[page:Uniform]
</h3>
...
...
@@ -149,38 +149,38 @@
<h3>
[page:BufferGeometry]
</h3>
<p>
BufferGeometry.addIndex 已被重命名为 [page:BufferGeometry.setIndex]
.
<br
/><br
/>
BufferGeometry.addIndex 已被重命名为 [page:BufferGeometry.setIndex]
。
<br
/><br
/>
BufferGeometry.addDrawCall 现在是 [page:BufferGeometry.addGroup]
.
<br
/><br
/>
BufferGeometry.addDrawCall 现在是 [page:BufferGeometry.addGroup]
。
<br
/><br
/>
BufferGeometry.clearDrawCalls 现在是 [page:BufferGeometry.clearGroups]
.
<br
/><br
/>
BufferGeometry.clearDrawCalls 现在是 [page:BufferGeometry.clearGroups]
。
<br
/><br
/>
BufferGeometry.computeTangents 已被删除。
<br
/><br
/>
BufferGeometry.computeOffsets 已被删除。
<br
/><br
/>
BufferGeometry.drawcalls 已被重命名为 [page:BufferGeometry.groups]
.
<br
/><br
/>
BufferGeometry.drawcalls 已被重命名为 [page:BufferGeometry.groups]
。
<br
/><br
/>
BufferGeometry.offsets 已被重命名为 [page:BufferGeometry.groups]
.
<br
/><br
/>
BufferGeometry.offsets 已被重命名为 [page:BufferGeometry.groups]
。
<br
/><br
/>
</p>
<h3>
[page:CubeGeometry]
</h3>
<p>
CubeGeometry 已被重命名为 [page:BoxGeometry]
.
</p>
<p>
CubeGeometry 已被重命名为 [page:BoxGeometry]
。
</p>
<h3>
[page:Geometry]
</h3>
<p>
Geometry.computeTangents() 已被删除。
</p>
<h3>
[page:GeometryUtils]
</h3>
<p>
GeometryUtils.merge 已被移动到了 [page:Geometry]
.
请使用[page:Geometry.merge]( geometry2, matrix, materialIndexOffset )。
<br
/><br
/>
GeometryUtils.merge 已被移动到了 [page:Geometry]
,
请使用[page:Geometry.merge]( geometry2, matrix, materialIndexOffset )。
<br
/><br
/>
GeometryUtils.center 已被移动到了 [page:Geometry]
.
请使用[page:Geometry.center]( ) 。
GeometryUtils.center 已被移动到了 [page:Geometry]
,
请使用[page:Geometry.center]( ) 。
</p>
<h3>
[page:Plane]
</h3>
<p>
Plane.isIntersectionLine() 已被重命名为 [page:Plane.intersectsLine]()
.
Plane.isIntersectionLine() 已被重命名为 [page:Plane.intersectsLine]()
。
</p>
...
...
@@ -213,23 +213,23 @@
<p>
Light.onlyShadow 已被删除。
<br
/><br
/>
Light.shadowCameraLeft 现在是 [page:Light.shadow.camera.left]
.
<br
/><br
/>
Light.shadowCameraLeft 现在是 [page:Light.shadow.camera.left]
。
<br
/><br
/>
Light.shadowCameraRight 现在是 [page:Light.shadow.camera.right]
.
<br
/><br
/>
Light.shadowCameraRight 现在是 [page:Light.shadow.camera.right]
。
<br
/><br
/>
Light.shadowCameraTop 现在是 [page:Light.shadow.camera.top]
.
<br
/><br
/>
Light.shadowCameraTop 现在是 [page:Light.shadow.camera.top]
。
<br
/><br
/>
Light.shadowCameraBottom 现在是 [page:Light.shadow.camera.bottom]
.
<br
/><br
/>
Light.shadowCameraBottom 现在是 [page:Light.shadow.camera.bottom]
。
<br
/><br
/>
Light.shadowCameraNear 现在是 [page:Light.shadow.camera.near]
.
<br
/><br
/>
Light.shadowCameraNear 现在是 [page:Light.shadow.camera.near]
。
<br
/><br
/>
Light.shadowCameraFar 现在是 [page:Light.shadow.camera.far]
.
<br
/><br
/>
Light.shadowCameraFar 现在是 [page:Light.shadow.camera.far]
。
<br
/><br
/>
Light.shadowCameraVisible 已被删除。 请使用[page:CameraHelper] ( light.shadow.camera )。
<br
/><br
/>
Light.shadowMapWidth 现在是 [page:Light.shadow.mapSize.width]
.
<br
/><br
/>
Light.shadowMapWidth 现在是 [page:Light.shadow.mapSize.width]
。
<br
/><br
/>
Light.shadowMapHeight 现在是 [page:Light.shadow.mapSize.height]
.
Light.shadowMapHeight 现在是 [page:Light.shadow.mapSize.height]
。
</p>
...
...
@@ -242,7 +242,7 @@
<h2>
加载器(Loaders)
</h2>
<h3>
[page:XHRLoader]
</h3>
<p>
XHRLoader 已被重命名为 [page:FileLoader]
.
</p>
<p>
XHRLoader 已被重命名为 [page:FileLoader]
。
</p>
...
...
@@ -255,34 +255,34 @@
<h3>
[page:Box2]
</h3>
<p>
Box2.center 已被重命名为 [page:Box2.getCenter]()
.
<br
/><br
/>
Box2.center 已被重命名为 [page:Box2.getCenter]()
。
<br
/><br
/>
Box2.empty 已被重命名为 [page:Box2.isEmpty]()
.
<br
/><br
/>
Box2.empty 已被重命名为 [page:Box2.isEmpty]()
。
<br
/><br
/>
Box2.isIntersectionBox 已被重命名为 [page:Box2.intersectsBox]()
.
<br
/><br
/>
Box2.isIntersectionBox 已被重命名为 [page:Box2.intersectsBox]()
。
<br
/><br
/>
Box2.size 已被重命名为 [page:Box2.getSize]()
.
Box2.size 已被重命名为 [page:Box2.getSize]()
。
</p>
<h3>
[page:Box3]
</h3>
<p>
Box3.center 已被重命名为 [page:Box3.getCenter]()
.
<br
/><br
/>
Box3.center 已被重命名为 [page:Box3.getCenter]()
。
<br
/><br
/>
Box3.empty 已被重命名为 [page:Box3.isEmpty]()
.
<br
/><br
/>
Box3.empty 已被重命名为 [page:Box3.isEmpty]()
。
<br
/><br
/>
Box3.isIntersectionBox 已被重命名为 [page:Box3.intersectsBox]()
.
<br
/><br
/>
Box3.isIntersectionBox 已被重命名为 [page:Box3.intersectsBox]()
。
<br
/><br
/>
Box3.isIntersectionSphere 已被重命名为 [page:Box3.intersectsSphere]()
.
<br
/><br
/>
Box3.isIntersectionSphere 已被重命名为 [page:Box3.intersectsSphere]()
。
<br
/><br
/>
Box3.size 已被重命名为 [page:Box3.getSize]()
.
Box3.size 已被重命名为 [page:Box3.getSize]()
。
</p>
<h3>
[page:Face4]
</h3>
<p>
Face4 已被删除。 请使用[page:Face3]。
</p>
<h3>
[page:Line3]
</h3>
<p>
Line3.center 已被重命名为 [page:Line3.getCenter]()
.
</p>
<p>
Line3.center 已被重命名为 [page:Line3.getCenter]()
。
</p>
<h3>
[page:Math]
</h3>
<p>
...
...
@@ -295,7 +295,7 @@
Matrix3.multiplyVector3 已被删除。 请使用vector.applyMatrix3( matrix )。
<br
/><br
/>
Matrix3.multiplyVector3Array 已被重命名为 [page:Matrix3.applyToVector3Array]( array )
.
<br
/><br
/>
Matrix3.multiplyVector3Array 已被重命名为 [page:Matrix3.applyToVector3Array]( array )
。
<br
/><br
/>
Matrix3.applyToBuffer 已被删除。 请使用matrix.applyToBufferAttribute( attribute )。
<br
/><br
/>
...
...
@@ -306,17 +306,17 @@
<p>
Matrix4.flattenToArrayOffset() 已被弃用。请使用[page:Matrix4.toArray]()。
<br
/><br
/>
Matrix4.extractPosition() 已被重命名为 [page:Matrix4.copyPosition]( matrix )
.
<br
/><br
/>
Matrix4.extractPosition() 已被重命名为 [page:Matrix4.copyPosition]( matrix )
。
<br
/><br
/>
Matrix4.getPosition() 已被删除。 请使用[page:Vector3.setFromMatrixPosition]( matrix )。
<br
/><br
/>
Matrix4.setRotationFromQuaternion() 已被重命名为 [page:Matrix4.makeRotationFromQuaternion]( quaternion )
.
<br
/><br
/>
Matrix4.setRotationFromQuaternion() 已被重命名为 [page:Matrix4.makeRotationFromQuaternion]( quaternion )
。
<br
/><br
/>
Matrix4.multiplyVector3() 已被删除。 请使用vector.applyMatrix4( matrix )。
<br
/><br
/>
Matrix4.multiplyVector4() 已被删除。 请使用vector.applyMatrix4( matrix )。
<br
/><br
/>
Matrix4.multiplyVector3Array() 已被重命名为 [page:Matrix4.applyToVector3Array] ( array )
.
<br
/><br
/>
Matrix4.multiplyVector3Array() 已被重命名为 [page:Matrix4.applyToVector3Array] ( array )
。
<br
/><br
/>
Matrix4.rotateAxis() 已被删除。 请使用[page:Matrix4.transformDirection]( matrix )。
<br
/><br
/>
...
...
@@ -343,25 +343,25 @@
<h3>
[page:Ray]
</h3>
<p>
Ray.isIntersectionBox() 已被重命名为 [page:Ray.intersectsBox]()
.
<br
/><br
/>
Ray.isIntersectionBox() 已被重命名为 [page:Ray.intersectsBox]()
。
<br
/><br
/>
Ray.isIntersectionPlane 已被重命名为 [page:Ray.intersectsPlane]
.
<br
/><br
/>
Ray.isIntersectionPlane 已被重命名为 [page:Ray.intersectsPlane]
。
<br
/><br
/>
Ray.isIntersectionSphere 已被重命名为 [page:Ray.intersectsSphere]
.
Ray.isIntersectionSphere 已被重命名为 [page:Ray.intersectsSphere]
。
</p>
<h3>
[page:Triangle]
</h3>
<p>
Triangle.area() 已被重命名为 [page:Triangle.getArea]()
.
<br
/><br
/>
Triangle.barycoordFromPoint() 已被重命名为 [page:Triangle.getBarycoord]()
.
<br
/><br
/>
Triangle.midpoint() 已被重命名为 [page:Triangle.getMidpoint]()
.
<br
/><br
/>
Triangle.normal() 已被重命名为 [page:Triangle.getNormal]()
.
<br
/><br
/>
Triangle.plane() 已被重命名为 [page:Triangle.getPlane]()
.
Triangle.area() 已被重命名为 [page:Triangle.getArea]()
。
<br
/><br
/>
Triangle.barycoordFromPoint() 已被重命名为 [page:Triangle.getBarycoord]()
。
<br
/><br
/>
Triangle.midpoint() 已被重命名为 [page:Triangle.getMidpoint]()
。
<br
/><br
/>
Triangle.normal() 已被重命名为 [page:Triangle.getNormal]()
。
<br
/><br
/>
Triangle.plane() 已被重命名为 [page:Triangle.getPlane]()
。
</p>
<h3>
[page:Vector2]
</h3>
<p>
Vector2.fromAttribute() 已被重命名为 [page:Vector2.fromBufferAttribute]()
.
Vector2.fromAttribute() 已被重命名为 [page:Vector2.fromBufferAttribute]()
。
</p>
<h3>
[page:Vector3]
</h3>
...
...
@@ -370,15 +370,15 @@
Vector3.setEulerFromQuaternion() 已被删除。 请使用[page:Euler.setFromQuaternion]()。
<br
/><br
/>
Vector3.getPositionFromMatrix() 已被重命名为 [page:Vector3.setFromMatrixPosition]()
.
<br
/><br
/>
Vector3.getPositionFromMatrix() 已被重命名为 [page:Vector3.setFromMatrixPosition]()
。
<br
/><br
/>
Vector3.getScaleFromMatrix() 已被重命名为 [page:Vector3.setFromMatrixScale]()
.
<br
/><br
/>
Vector3.getScaleFromMatrix() 已被重命名为 [page:Vector3.setFromMatrixScale]()
。
<br
/><br
/>
Vector3.getColumnFromMatrix() 已被重命名为 [page:Vector3.setFromMatrixColumn]()
.
<br
/><br
/>
Vector3.getColumnFromMatrix() 已被重命名为 [page:Vector3.setFromMatrixColumn]()
。
<br
/><br
/>
Vector3.applyProjection() 已被删除。 请使用[page:Vector3.applyMatrix4]()。
<br
/><br
/>
Vector3.fromAttribute() 已被重命名为 [page:Vector3.fromBufferAttribute]()
.
Vector3.fromAttribute() 已被重命名为 [page:Vector3.fromBufferAttribute]()
。
</p>
<h3>
[page:Vector4]
</h3>
...
...
@@ -423,16 +423,16 @@
<p>
MeshPhongMaterial.metal 已被删除。 请使用[page:MeshStandardMaterial]。
</p>
<h3>
[page:ParticleBasicMaterial]
</h3>
<p>
ParticleBasicMaterial 已被重命名为 [page:PointsMaterial]
.
</p>
<p>
ParticleBasicMaterial 已被重命名为 [page:PointsMaterial]
。
</p>
<h3>
[page:ParticleSystemMaterial]
</h3>
<p>
ParticleBasicMaterial 已被重命名为 [page:PointsMaterial]
.
</p>
<p>
ParticleBasicMaterial 已被重命名为 [page:PointsMaterial]
。
</p>
<h3>
[page:PointCloudMaterial]
</h3>
<p>
PointCloudMaterial 已被重命名为 [page:PointsMaterial]
.
</p>
<p>
PointCloudMaterial 已被重命名为 [page:PointsMaterial]
。
</p>
<h3>
[page:ShaderMaterial.derivatives]
</h3>
<p>
ShaderMaterial.derivatives 已被移动到了 [page:ShaderMaterial.extensions.derivatives]
.
</p>
<p>
ShaderMaterial.derivatives 已被移动到了 [page:ShaderMaterial.extensions.derivatives]
。
</p>
...
...
@@ -444,19 +444,19 @@
<h2>
物体(Objects)
</h2>
<h3>
[page:LOD.objects]
</h3>
<p>
LOD.objects 已被重命名为 [page:LOD.levels]
.
</p>
<p>
LOD.objects 已被重命名为 [page:LOD.levels]
。
</p>
<h3>
[page:Object3D]
</h3>
<p>
Object3D.eulerOrder 现在是 [page:Object3D.rotation.order]
.
<br
/><br
/>
Object3D.eulerOrder 现在是 [page:Object3D.rotation.order]
。
<br
/><br
/>
Object3D.getChildByName() 已被重命名为 [page:Object3D.getObjectByName]()
.
<br
/><br
/>
Object3D.getChildByName() 已被重命名为 [page:Object3D.getObjectByName]()
。
<br
/><br
/>
Object3D.renderDepth 已被删除。 请使用[page:Object3D.renderOrder]。
<br
/><br
/>
Object3D.translate() 已被删除。 请使用[page:Object3D.translateOnAxis]( axis, distance )。
<br
/><br
/>
Object3D.useQuaternion 已被删除。
The library now uses quaternions by default.
Object3D.useQuaternion 已被删除。
默认情况下,Three.js库是使用quaternions(四元数)的。
</p>
<h3>
[page:LensFlare]
</h3>
...
...
@@ -466,13 +466,13 @@
<h3>
[page:Particle]
</h3>
<p>
Particle 已被重命名为 [page:Sprite]
.
</p>
<p>
Particle 已被重命名为 [page:Sprite]
。
</p>
<h3>
[page:ParticleSystem]
</h3>
<p>
ParticleSystem 已被重命名为 [page:Points]
.
</p>
<p>
ParticleSystem 已被重命名为 [page:Points]
。
</p>
<h3>
[page:PointCloud]
</h3>
<p>
PointCloud 已被重命名为 [page:Points]
.
</p>
<p>
PointCloud 已被重命名为 [page:Points]
。
</p>
<h3>
[page:Shape]
</h3>
<p>
...
...
@@ -498,41 +498,41 @@
<h3>
[page:Projector]
</h3>
<p>
Projector 已被移动到了
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/renderers/Projector.js /examples/js/renderers/Projector.js]
.
<br
/><br
/>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/renderers/Projector.js /examples/js/renderers/Projector.js]
。
<br
/><br
/>
Projector.projectVector() 现在是 [page:Vector.project]()
.
<br
/><br
/>
Projector.projectVector() 现在是 [page:Vector.project]()
。
<br
/><br
/>
Projector.unprojectVector() 现在是 [page:Vector.unproject]()
.
<br
/><br
/>
Projector.unprojectVector() 现在是 [page:Vector.unproject]()
。
<br
/><br
/>
Projector:.pickingRay() 现在是 [page:Raycaster.setFromCamera]()
.
Projector:.pickingRay() 现在是 [page:Raycaster.setFromCamera]()
。
</p>
<h3>
[page:WebGLProgram]
</h3>
<p>
WebGLProgram.uniforms 现在是 [page:WebGLProgram.getUniforms]()
.
<br
/><br
/>
WebGLProgram.uniforms 现在是 [page:WebGLProgram.getUniforms]()
。
<br
/><br
/>
WebGLProgram.attributes 现在是 [page:WebGLProgram.getAttributes]()
.
WebGLProgram.attributes 现在是 [page:WebGLProgram.getAttributes]()
。
</p>
<h3>
[page:WebGLRenderer]
</h3>
<p>
WebGLRenderer.supportsFloatTextures() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'OES_texture_float' )
.
<br
/><br
/>
WebGLRenderer.supportsFloatTextures() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'OES_texture_float' )
。
<br
/><br
/>
WebGLRenderer.supportsHalfFloatTextures() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'OES_texture_half_float' )
.
<br
/><br
/>
WebGLRenderer.supportsHalfFloatTextures() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'OES_texture_half_float' )
。
<br
/><br
/>
WebGLRenderer.supportsStandardDerivatives() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'OES_standard_derivatives' )
.
<br
/><br
/>
WebGLRenderer.supportsStandardDerivatives() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'OES_standard_derivatives' )
。
<br
/><br
/>
WebGLRenderer.supportsCompressedTextureS3TC() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' )
.
<br
/><br
/>
WebGLRenderer.supportsCompressedTextureS3TC() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' )
。
<br
/><br
/>
WebGLRenderer.supportsCompressedTexturePVRTC() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' )
.
<br
/><br
/>
WebGLRenderer.supportsCompressedTexturePVRTC() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' )
。
<br
/><br
/>
WebGLRenderer.supportsBlendMinMax() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'EXT_blend_minmax' )
.
<br
/><br
/>
WebGLRenderer.supportsBlendMinMax() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'EXT_blend_minmax' )
。
<br
/><br
/>
WebGLRenderer.supportsVertexTextures() 现在是 [page:WebGLRenderer.capabilities.vertexTextures]
.
<br
/><br
/>
WebGLRenderer.supportsVertexTextures() 现在是 [page:WebGLRenderer.capabilities.vertexTextures]
。
<br
/><br
/>
WebGLRenderer.supportsInstancedArrays() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'ANGLE_instanced_arrays' )
.
<br
/><br
/>
WebGLRenderer.supportsInstancedArrays() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'ANGLE_instanced_arrays' )
。
<br
/><br
/>
WebGLRenderer.enableScissorTest() 现在是 [page:WebGLRenderer.setScissorTest]()
.
<br
/><br
/>
WebGLRenderer.enableScissorTest() 现在是 [page:WebGLRenderer.setScissorTest]()
。
<br
/><br
/>
WebGLRenderer.initMaterial() 已被删除。
<br
/><br
/>
...
...
@@ -546,9 +546,9 @@
WebGLRenderer.setTexture is deprecated, 请使用[page:WebGLRenderer.setTexture2D]()。
<br
/><br
/>
WebGLRenderer.shadowMapEnabled 现在是 [page:WebGLRenderer.shadowMap.enabled]
.
<br
/><br
/>
WebGLRenderer.shadowMapEnabled 现在是 [page:WebGLRenderer.shadowMap.enabled]
。
<br
/><br
/>
WebGLRenderer.shadowMapType 现在是 [page:WebGLRenderer.shadowMap.type]
.
<br
/><br
/>
WebGLRenderer.shadowMapType 现在是 [page:WebGLRenderer.shadowMap.type]
。
<br
/><br
/>
WebGLRenderer.shadowMapCullFace 已被删除。请设置[page:Material.shadowSide]。
<br
/><br
/>
...
...
@@ -562,23 +562,23 @@
<h3>
[page:WebGLRenderTarget]
</h3>
<p>
WebGLRenderTarget.wrapS 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.wrapS]
.
<br
/><br
/>
WebGLRenderTarget.wrapS 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.wrapS]
。
<br
/><br
/>
WebGLRenderTarget.wrapT 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.wrapT]
.
<br
/><br
/>
WebGLRenderTarget.wrapT 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.wrapT]
。
<br
/><br
/>
WebGLRenderTarget.magFilter 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.magFilter]
.
<br
/><br
/>
WebGLRenderTarget.magFilter 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.magFilter]
。
<br
/><br
/>
WebGLRenderTarget.minFilter 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.minFilter]
.
<br
/><br
/>
WebGLRenderTarget.minFilter 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.minFilter]
。
<br
/><br
/>
WebGLRenderTarget.anisotropy 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.anisotropy]
.
<br
/><br
/>
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