提交 a6e6802e 编写于 作者: G gogoend

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上级 d0d37a14
......@@ -25,10 +25,10 @@
<p>Audio.load 已被弃用。 请使用 [page:AudioLoader]。</p>
<h3>[page:AudioAnalyser]</h3>
<p>AudioAnalyser.getData() 已被重命名为 [page:AudioAnalyser.getFrequencyData]().</p>
<p>AudioAnalyser.getData() 已被重命名为 [page:AudioAnalyser.getFrequencyData]()</p>
<h3>[page:BinaryTextureLoader]</h3>
<p>BinaryTextureLoader 已被重命名为 [page:DataTextureLoader].</p>
<p>BinaryTextureLoader 已被重命名为 [page:DataTextureLoader]</p>
......@@ -37,7 +37,7 @@
<h2>缓冲器(Buffers)</h2>
<h3>[page:BufferAttribute]</h3>
<p>BufferAttribute.length 已被重命名为 [page:BufferAttribute.count].</p>
<p>BufferAttribute.length 已被重命名为 [page:BufferAttribute.count]</p>
<p>BufferAttribute.copyIndicesArray() 已被删除。</p>
......@@ -107,10 +107,10 @@
<h2>核心(Core)</h2>
<h3>[page:EventDispatcher]</h3>
<p>EventDispatcher.apply 已被删除。 Inherit or Object.assign the prototype to mix-in。</p>
<p>EventDispatcher.apply 已被删除。 请继承或者Object.assign其原型来“混合”。Inherit or Object.assign the prototype to mix-in。</p>
<h3>[page:Raycaster]</h3>
<p>Raycaster.params.PointCloud 已被重命名为 [page:Raycaster.params.Points].</p>
<p>Raycaster.params.PointCloud 已被重命名为 [page:Raycaster.params.Points]</p>
<h3>[page:Uniform]</h3>
......@@ -149,38 +149,38 @@
<h3>[page:BufferGeometry]</h3>
<p>
BufferGeometry.addIndex 已被重命名为 [page:BufferGeometry.setIndex].<br /><br />
BufferGeometry.addIndex 已被重命名为 [page:BufferGeometry.setIndex]<br /><br />
BufferGeometry.addDrawCall 现在是 [page:BufferGeometry.addGroup].<br /><br />
BufferGeometry.addDrawCall 现在是 [page:BufferGeometry.addGroup]<br /><br />
BufferGeometry.clearDrawCalls 现在是 [page:BufferGeometry.clearGroups].<br /><br />
BufferGeometry.clearDrawCalls 现在是 [page:BufferGeometry.clearGroups]<br /><br />
BufferGeometry.computeTangents 已被删除。<br /><br />
BufferGeometry.computeOffsets 已被删除。<br /><br />
BufferGeometry.drawcalls 已被重命名为 [page:BufferGeometry.groups].<br /><br />
BufferGeometry.drawcalls 已被重命名为 [page:BufferGeometry.groups]<br /><br />
BufferGeometry.offsets 已被重命名为 [page:BufferGeometry.groups].<br /><br />
BufferGeometry.offsets 已被重命名为 [page:BufferGeometry.groups]<br /><br />
</p>
<h3>[page:CubeGeometry]</h3>
<p>CubeGeometry 已被重命名为 [page:BoxGeometry].</p>
<p>CubeGeometry 已被重命名为 [page:BoxGeometry]</p>
<h3>[page:Geometry]</h3>
<p>Geometry.computeTangents() 已被删除。</p>
<h3>[page:GeometryUtils]</h3>
<p>
GeometryUtils.merge 已被移动到了 [page:Geometry]. 请使用[page:Geometry.merge]( geometry2, matrix, materialIndexOffset )。<br /><br />
GeometryUtils.merge 已被移动到了 [page:Geometry]请使用[page:Geometry.merge]( geometry2, matrix, materialIndexOffset )。<br /><br />
GeometryUtils.center 已被移动到了 [page:Geometry]. 请使用[page:Geometry.center]( ) 。
GeometryUtils.center 已被移动到了 [page:Geometry]请使用[page:Geometry.center]( ) 。
</p>
<h3>[page:Plane]</h3>
<p>
Plane.isIntersectionLine() 已被重命名为 [page:Plane.intersectsLine]().
Plane.isIntersectionLine() 已被重命名为 [page:Plane.intersectsLine]()
</p>
......@@ -213,23 +213,23 @@
<p>
Light.onlyShadow 已被删除。<br /><br />
Light.shadowCameraLeft 现在是 [page:Light.shadow.camera.left].<br /><br />
Light.shadowCameraLeft 现在是 [page:Light.shadow.camera.left]<br /><br />
Light.shadowCameraRight 现在是 [page:Light.shadow.camera.right].<br /><br />
Light.shadowCameraRight 现在是 [page:Light.shadow.camera.right]<br /><br />
Light.shadowCameraTop 现在是 [page:Light.shadow.camera.top].<br /><br />
Light.shadowCameraTop 现在是 [page:Light.shadow.camera.top]<br /><br />
Light.shadowCameraBottom 现在是 [page:Light.shadow.camera.bottom].<br /><br />
Light.shadowCameraBottom 现在是 [page:Light.shadow.camera.bottom]<br /><br />
Light.shadowCameraNear 现在是 [page:Light.shadow.camera.near].<br /><br />
Light.shadowCameraNear 现在是 [page:Light.shadow.camera.near]<br /><br />
Light.shadowCameraFar 现在是 [page:Light.shadow.camera.far].<br /><br />
Light.shadowCameraFar 现在是 [page:Light.shadow.camera.far]<br /><br />
Light.shadowCameraVisible 已被删除。 请使用[page:CameraHelper] ( light.shadow.camera )。<br /><br />
Light.shadowMapWidth 现在是 [page:Light.shadow.mapSize.width].<br /><br />
Light.shadowMapWidth 现在是 [page:Light.shadow.mapSize.width]<br /><br />
Light.shadowMapHeight 现在是 [page:Light.shadow.mapSize.height].
Light.shadowMapHeight 现在是 [page:Light.shadow.mapSize.height]
</p>
......@@ -242,7 +242,7 @@
<h2>加载器(Loaders)</h2>
<h3>[page:XHRLoader]</h3>
<p>XHRLoader 已被重命名为 [page:FileLoader].</p>
<p>XHRLoader 已被重命名为 [page:FileLoader]</p>
......@@ -255,34 +255,34 @@
<h3>[page:Box2]</h3>
<p>
Box2.center 已被重命名为 [page:Box2.getCenter]().<br /><br />
Box2.center 已被重命名为 [page:Box2.getCenter]()<br /><br />
Box2.empty 已被重命名为 [page:Box2.isEmpty]().<br /><br />
Box2.empty 已被重命名为 [page:Box2.isEmpty]()<br /><br />
Box2.isIntersectionBox 已被重命名为 [page:Box2.intersectsBox]().<br /><br />
Box2.isIntersectionBox 已被重命名为 [page:Box2.intersectsBox]()<br /><br />
Box2.size 已被重命名为 [page:Box2.getSize]().
Box2.size 已被重命名为 [page:Box2.getSize]()
</p>
<h3>[page:Box3]</h3>
<p>
Box3.center 已被重命名为 [page:Box3.getCenter]().<br /><br />
Box3.center 已被重命名为 [page:Box3.getCenter]()<br /><br />
Box3.empty 已被重命名为 [page:Box3.isEmpty]().<br /><br />
Box3.empty 已被重命名为 [page:Box3.isEmpty]()<br /><br />
Box3.isIntersectionBox 已被重命名为 [page:Box3.intersectsBox]().<br /><br />
Box3.isIntersectionBox 已被重命名为 [page:Box3.intersectsBox]()<br /><br />
Box3.isIntersectionSphere 已被重命名为 [page:Box3.intersectsSphere]().<br /><br />
Box3.isIntersectionSphere 已被重命名为 [page:Box3.intersectsSphere]()<br /><br />
Box3.size 已被重命名为 [page:Box3.getSize]().
Box3.size 已被重命名为 [page:Box3.getSize]()
</p>
<h3>[page:Face4]</h3>
<p>Face4 已被删除。 请使用[page:Face3]。</p>
<h3>[page:Line3]</h3>
<p>Line3.center 已被重命名为 [page:Line3.getCenter]().</p>
<p>Line3.center 已被重命名为 [page:Line3.getCenter]()</p>
<h3>[page:Math]</h3>
<p>
......@@ -295,7 +295,7 @@
Matrix3.multiplyVector3 已被删除。 请使用vector.applyMatrix3( matrix )。<br /><br />
Matrix3.multiplyVector3Array 已被重命名为 [page:Matrix3.applyToVector3Array]( array ).<br /><br />
Matrix3.multiplyVector3Array 已被重命名为 [page:Matrix3.applyToVector3Array]( array )<br /><br />
Matrix3.applyToBuffer 已被删除。 请使用matrix.applyToBufferAttribute( attribute )。<br /><br />
......@@ -306,17 +306,17 @@
<p>
Matrix4.flattenToArrayOffset() 已被弃用。请使用[page:Matrix4.toArray]()。<br /><br />
Matrix4.extractPosition() 已被重命名为 [page:Matrix4.copyPosition]( matrix ).<br /><br />
Matrix4.extractPosition() 已被重命名为 [page:Matrix4.copyPosition]( matrix )<br /><br />
Matrix4.getPosition() 已被删除。 请使用[page:Vector3.setFromMatrixPosition]( matrix )。<br /><br />
Matrix4.setRotationFromQuaternion() 已被重命名为 [page:Matrix4.makeRotationFromQuaternion]( quaternion ).<br /><br />
Matrix4.setRotationFromQuaternion() 已被重命名为 [page:Matrix4.makeRotationFromQuaternion]( quaternion )<br /><br />
Matrix4.multiplyVector3() 已被删除。 请使用vector.applyMatrix4( matrix )。<br /><br />
Matrix4.multiplyVector4() 已被删除。 请使用vector.applyMatrix4( matrix )。<br /><br />
Matrix4.multiplyVector3Array() 已被重命名为 [page:Matrix4.applyToVector3Array] ( array ).<br /><br />
Matrix4.multiplyVector3Array() 已被重命名为 [page:Matrix4.applyToVector3Array] ( array )<br /><br />
Matrix4.rotateAxis() 已被删除。 请使用[page:Matrix4.transformDirection]( matrix )。<br /><br />
......@@ -343,25 +343,25 @@
<h3>[page:Ray]</h3>
<p>
Ray.isIntersectionBox() 已被重命名为 [page:Ray.intersectsBox]().<br /><br />
Ray.isIntersectionBox() 已被重命名为 [page:Ray.intersectsBox]()<br /><br />
Ray.isIntersectionPlane 已被重命名为 [page:Ray.intersectsPlane].<br /><br />
Ray.isIntersectionPlane 已被重命名为 [page:Ray.intersectsPlane]<br /><br />
Ray.isIntersectionSphere 已被重命名为 [page:Ray.intersectsSphere].
Ray.isIntersectionSphere 已被重命名为 [page:Ray.intersectsSphere]
</p>
<h3>[page:Triangle]</h3>
<p>
Triangle.area() 已被重命名为 [page:Triangle.getArea]().<br /><br />
Triangle.barycoordFromPoint() 已被重命名为 [page:Triangle.getBarycoord]().<br /><br />
Triangle.midpoint() 已被重命名为 [page:Triangle.getMidpoint]().<br /><br />
Triangle.normal() 已被重命名为 [page:Triangle.getNormal]().<br /><br />
Triangle.plane() 已被重命名为 [page:Triangle.getPlane]().
Triangle.area() 已被重命名为 [page:Triangle.getArea]()<br /><br />
Triangle.barycoordFromPoint() 已被重命名为 [page:Triangle.getBarycoord]()<br /><br />
Triangle.midpoint() 已被重命名为 [page:Triangle.getMidpoint]()<br /><br />
Triangle.normal() 已被重命名为 [page:Triangle.getNormal]()<br /><br />
Triangle.plane() 已被重命名为 [page:Triangle.getPlane]()
</p>
<h3>[page:Vector2]</h3>
<p>
Vector2.fromAttribute() 已被重命名为 [page:Vector2.fromBufferAttribute]().
Vector2.fromAttribute() 已被重命名为 [page:Vector2.fromBufferAttribute]()
</p>
<h3>[page:Vector3]</h3>
......@@ -370,15 +370,15 @@
Vector3.setEulerFromQuaternion() 已被删除。 请使用[page:Euler.setFromQuaternion]()。<br /><br />
Vector3.getPositionFromMatrix() 已被重命名为 [page:Vector3.setFromMatrixPosition]().<br /><br />
Vector3.getPositionFromMatrix() 已被重命名为 [page:Vector3.setFromMatrixPosition]()<br /><br />
Vector3.getScaleFromMatrix() 已被重命名为 [page:Vector3.setFromMatrixScale]().<br /><br />
Vector3.getScaleFromMatrix() 已被重命名为 [page:Vector3.setFromMatrixScale]()<br /><br />
Vector3.getColumnFromMatrix() 已被重命名为 [page:Vector3.setFromMatrixColumn]().<br /><br />
Vector3.getColumnFromMatrix() 已被重命名为 [page:Vector3.setFromMatrixColumn]()<br /><br />
Vector3.applyProjection() 已被删除。 请使用[page:Vector3.applyMatrix4]()。<br /><br />
Vector3.fromAttribute() 已被重命名为 [page:Vector3.fromBufferAttribute]().
Vector3.fromAttribute() 已被重命名为 [page:Vector3.fromBufferAttribute]()
</p>
<h3>[page:Vector4]</h3>
......@@ -423,16 +423,16 @@
<p>MeshPhongMaterial.metal 已被删除。 请使用[page:MeshStandardMaterial]。</p>
<h3>[page:ParticleBasicMaterial]</h3>
<p>ParticleBasicMaterial 已被重命名为 [page:PointsMaterial].</p>
<p>ParticleBasicMaterial 已被重命名为 [page:PointsMaterial]</p>
<h3>[page:ParticleSystemMaterial]</h3>
<p>ParticleBasicMaterial 已被重命名为 [page:PointsMaterial].</p>
<p>ParticleBasicMaterial 已被重命名为 [page:PointsMaterial]</p>
<h3>[page:PointCloudMaterial]</h3>
<p>PointCloudMaterial 已被重命名为 [page:PointsMaterial].</p>
<p>PointCloudMaterial 已被重命名为 [page:PointsMaterial]</p>
<h3>[page:ShaderMaterial.derivatives]</h3>
<p>ShaderMaterial.derivatives 已被移动到了 [page:ShaderMaterial.extensions.derivatives].</p>
<p>ShaderMaterial.derivatives 已被移动到了 [page:ShaderMaterial.extensions.derivatives]</p>
......@@ -444,19 +444,19 @@
<h2>物体(Objects)</h2>
<h3>[page:LOD.objects]</h3>
<p>LOD.objects 已被重命名为 [page:LOD.levels].</p>
<p>LOD.objects 已被重命名为 [page:LOD.levels]</p>
<h3>[page:Object3D]</h3>
<p>
Object3D.eulerOrder 现在是 [page:Object3D.rotation.order].<br /><br />
Object3D.eulerOrder 现在是 [page:Object3D.rotation.order]<br /><br />
Object3D.getChildByName() 已被重命名为 [page:Object3D.getObjectByName]().<br /><br />
Object3D.getChildByName() 已被重命名为 [page:Object3D.getObjectByName]()<br /><br />
Object3D.renderDepth 已被删除。 请使用[page:Object3D.renderOrder]。<br /><br />
Object3D.translate() 已被删除。 请使用[page:Object3D.translateOnAxis]( axis, distance )。<br /><br />
Object3D.useQuaternion 已被删除。 The library now uses quaternions by default.
Object3D.useQuaternion 已被删除。 默认情况下,Three.js库是使用quaternions(四元数)的。
</p>
<h3>[page:LensFlare]</h3>
......@@ -466,13 +466,13 @@
<h3>[page:Particle]</h3>
<p>Particle 已被重命名为 [page:Sprite].</p>
<p>Particle 已被重命名为 [page:Sprite]</p>
<h3>[page:ParticleSystem]</h3>
<p>ParticleSystem 已被重命名为 [page:Points].</p>
<p>ParticleSystem 已被重命名为 [page:Points]</p>
<h3>[page:PointCloud]</h3>
<p>PointCloud 已被重命名为 [page:Points].</p>
<p>PointCloud 已被重命名为 [page:Points]</p>
<h3>[page:Shape]</h3>
<p>
......@@ -498,41 +498,41 @@
<h3>[page:Projector]</h3>
<p>
Projector 已被移动到了
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/renderers/Projector.js /examples/js/renderers/Projector.js].<br /><br />
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/renderers/Projector.js /examples/js/renderers/Projector.js]<br /><br />
Projector.projectVector() 现在是 [page:Vector.project]().<br /><br />
Projector.projectVector() 现在是 [page:Vector.project]()<br /><br />
Projector.unprojectVector() 现在是 [page:Vector.unproject]().<br /><br />
Projector.unprojectVector() 现在是 [page:Vector.unproject]()<br /><br />
Projector:.pickingRay() 现在是 [page:Raycaster.setFromCamera]().
Projector:.pickingRay() 现在是 [page:Raycaster.setFromCamera]()
</p>
<h3>[page:WebGLProgram]</h3>
<p>
WebGLProgram.uniforms 现在是 [page:WebGLProgram.getUniforms]().<br /><br />
WebGLProgram.uniforms 现在是 [page:WebGLProgram.getUniforms]()<br /><br />
WebGLProgram.attributes 现在是 [page:WebGLProgram.getAttributes]().
WebGLProgram.attributes 现在是 [page:WebGLProgram.getAttributes]()
</p>
<h3>[page:WebGLRenderer]</h3>
<p>
WebGLRenderer.supportsFloatTextures() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'OES_texture_float' ).<br /><br />
WebGLRenderer.supportsFloatTextures() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'OES_texture_float' )<br /><br />
WebGLRenderer.supportsHalfFloatTextures() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'OES_texture_half_float' ).<br /><br />
WebGLRenderer.supportsHalfFloatTextures() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'OES_texture_half_float' )<br /><br />
WebGLRenderer.supportsStandardDerivatives() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'OES_standard_derivatives' ).<br /><br />
WebGLRenderer.supportsStandardDerivatives() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'OES_standard_derivatives' )<br /><br />
WebGLRenderer.supportsCompressedTextureS3TC() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' ).<br /><br />
WebGLRenderer.supportsCompressedTextureS3TC() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' )<br /><br />
WebGLRenderer.supportsCompressedTexturePVRTC() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' ).<br /><br />
WebGLRenderer.supportsCompressedTexturePVRTC() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' )<br /><br />
WebGLRenderer.supportsBlendMinMax() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'EXT_blend_minmax' ).<br /><br />
WebGLRenderer.supportsBlendMinMax() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'EXT_blend_minmax' )<br /><br />
WebGLRenderer.supportsVertexTextures() 现在是 [page:WebGLRenderer.capabilities.vertexTextures].<br /><br />
WebGLRenderer.supportsVertexTextures() 现在是 [page:WebGLRenderer.capabilities.vertexTextures]<br /><br />
WebGLRenderer.supportsInstancedArrays() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'ANGLE_instanced_arrays' ).<br /><br />
WebGLRenderer.supportsInstancedArrays() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'ANGLE_instanced_arrays' )<br /><br />
WebGLRenderer.enableScissorTest() 现在是 [page:WebGLRenderer.setScissorTest]().<br /><br />
WebGLRenderer.enableScissorTest() 现在是 [page:WebGLRenderer.setScissorTest]()<br /><br />
WebGLRenderer.initMaterial() 已被删除。<br /><br />
......@@ -546,9 +546,9 @@
WebGLRenderer.setTexture is deprecated, 请使用[page:WebGLRenderer.setTexture2D]()。<br /><br />
WebGLRenderer.shadowMapEnabled 现在是 [page:WebGLRenderer.shadowMap.enabled].<br /><br />
WebGLRenderer.shadowMapEnabled 现在是 [page:WebGLRenderer.shadowMap.enabled]<br /><br />
WebGLRenderer.shadowMapType 现在是 [page:WebGLRenderer.shadowMap.type].<br /><br />
WebGLRenderer.shadowMapType 现在是 [page:WebGLRenderer.shadowMap.type]<br /><br />
WebGLRenderer.shadowMapCullFace 已被删除。请设置[page:Material.shadowSide]。<br /><br />
......@@ -562,23 +562,23 @@
<h3>[page:WebGLRenderTarget]</h3>
<p>
WebGLRenderTarget.wrapS 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.wrapS].<br /><br />
WebGLRenderTarget.wrapS 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.wrapS]<br /><br />
WebGLRenderTarget.wrapT 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.wrapT].<br /><br />
WebGLRenderTarget.wrapT 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.wrapT]<br /><br />
WebGLRenderTarget.magFilter 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.magFilter].<br /><br />
WebGLRenderTarget.magFilter 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.magFilter]<br /><br />
WebGLRenderTarget.minFilter 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.minFilter].<br /><br />
WebGLRenderTarget.minFilter 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.minFilter]<br /><br />
WebGLRenderTarget.anisotropy 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.anisotropy].<br /><br />
WebGLRenderTarget.anisotropy 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.anisotropy]<br /><br />
WebGLRenderTarget.offset 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.offset].<br /><br />
WebGLRenderTarget.offset 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.offset]<br /><br />
WebGLRenderTarget.repeat 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.repeat].<br /><br />
WebGLRenderTarget.repeat 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.repeat]<br /><br />
WebGLRenderTarget.format 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.format].<br /><br />
WebGLRenderTarget.format 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.format]<br /><br />
WebGLRenderTarget.type 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.type].<br /><br />
WebGLRenderTarget.type 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.type]<br /><br />
WebGLRenderTarget.generateMipmaps 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.generateMipmaps].
</p>
......
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