Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
a2bea765
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
a2bea765
编写于
8月 14, 2017
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
8月 14, 2017
浏览文件
操作
浏览文件
下载
差异文件
Merge pull request #11938 from Mugen87/collada2
ColladaLoader2: Handling missing material definitions
上级
049ef33c
67f084e1
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
27 addition
and
1 deletion
+27
-1
examples/js/loaders/ColladaLoader2.js
examples/js/loaders/ColladaLoader2.js
+27
-1
未找到文件。
examples/js/loaders/ColladaLoader2.js
浏览文件 @
a2bea765
...
@@ -1980,7 +1980,11 @@ THREE.ColladaLoader.prototype = {
...
@@ -1980,7 +1980,11 @@ THREE.ColladaLoader.prototype = {
// material
// material
materialKeys
.
push
(
primitive
.
material
);
if
(
primitive
.
material
)
{
materialKeys
.
push
(
primitive
.
material
);
}
// geometry data
// geometry data
...
@@ -3122,6 +3126,24 @@ THREE.ColladaLoader.prototype = {
...
@@ -3122,6 +3126,24 @@ THREE.ColladaLoader.prototype = {
var
materials
=
resolveMaterialBinding
(
geometry
.
materialKeys
,
instanceMaterials
);
var
materials
=
resolveMaterialBinding
(
geometry
.
materialKeys
,
instanceMaterials
);
// handle case if no materials are defined
if
(
materials
.
length
===
0
)
{
if
(
type
===
'
lines
'
||
type
===
'
linestrips
'
)
{
materials
.
push
(
new
THREE
.
LineBasicMaterial
()
);
}
else
{
materials
.
push
(
new
THREE
.
MeshPhongMaterial
()
);
}
}
// regard skinning
var
skinning
=
(
geometry
.
data
.
attributes
.
skinIndex
!==
undefined
);
var
skinning
=
(
geometry
.
data
.
attributes
.
skinIndex
!==
undefined
);
if
(
skinning
)
{
if
(
skinning
)
{
...
@@ -3134,8 +3156,12 @@ THREE.ColladaLoader.prototype = {
...
@@ -3134,8 +3156,12 @@ THREE.ColladaLoader.prototype = {
}
}
// choose between a single or multi materials (material array)
var
material
=
(
materials
.
length
===
1
)
?
materials
[
0
]
:
materials
;
var
material
=
(
materials
.
length
===
1
)
?
materials
[
0
]
:
materials
;
// now create a specific 3D object
switch
(
type
)
{
switch
(
type
)
{
case
'
lines
'
:
case
'
lines
'
:
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录