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车家大少爷
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车家大少爷
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049ef33c
编写于
8月 14, 2017
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
8月 14, 2017
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Merge pull request #11931 from Mugen87/dev
Examples: Clean up
上级
49aba74e
177bf99a
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
12 addition
and
22 deletion
+12
-22
examples/misc_sound_visualizer.html
examples/misc_sound_visualizer.html
+12
-22
未找到文件。
examples/misc_sound_visualizer.html
浏览文件 @
049ef33c
...
...
@@ -34,8 +34,11 @@
<script
id=
"vertexShader"
type=
"x-shader/x-vertex"
>
v
oid
main
()
{
v
arying
vec2
vUv
;
void
main
()
{
vUv
=
uv
;
gl_Position
=
vec4
(
position
,
1.0
);
}
...
...
@@ -45,17 +48,16 @@
<script
id=
"fragmentShader"
type=
"x-shader/x-fragment"
>
uniform
sampler2D
tAudioData
;
uniform
vec2
resolution
;
v
oid
main
()
{
v
arying
vec2
vUv
;
vec2
uv
=
gl_FragCoord
.
xy
/
resolution
.
xy
;
void
main
()
{
vec3
backgroundColor
=
vec3
(
0.0
);
vec3
color
=
vec3
(
1.0
,
0.0
,
0.0
);
float
f
=
texture2D
(
tAudioData
,
vec2
(
u
v
.
x
,
0.0
)
).
r
;
// sample data texture (only the red channel is relevant)
float
i
=
step
(
u
v
.
y
,
f
);
float
f
=
texture2D
(
tAudioData
,
vec2
(
vU
v
.
x
,
0.0
)
).
r
;
// sample data texture (only the red channel is relevant)
float
i
=
step
(
vU
v
.
y
,
f
);
gl_FragColor
=
vec4
(
mix
(
backgroundColor
,
color
,
i
),
1.0
);
...
...
@@ -97,14 +99,14 @@
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
(
{
antialias
:
true
}
);
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
renderer
.
setClearColor
(
0x
20252f
);
renderer
.
setClearColor
(
0x
000000
);
renderer
.
setPixelRatio
(
window
.
devicePixelRatio
);
container
.
appendChild
(
renderer
.
domElement
);
//
camera
=
new
THREE
.
PerspectiveCamera
(
45
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
1
,
1000
);
camera
.
position
.
set
(
0
,
5
,
50
)
;
camera
=
new
THREE
.
Camera
(
);
camera
.
position
.
z
=
1
;
//
...
...
@@ -131,8 +133,7 @@
var
size
=
fftSize
/
2
;
uniforms
=
{
tAudioData
:
{
value
:
new
THREE
.
DataTexture
(
new
Uint8Array
(
size
*
3
),
size
,
1
,
THREE
.
RGBFormat
)
},
resolution
:
{
value
:
new
THREE
.
Vector2
(
renderer
.
domElement
.
width
,
renderer
.
domElement
.
height
)
}
tAudioData
:
{
value
:
new
THREE
.
DataTexture
(
analyser
.
data
,
size
,
1
,
THREE
.
LuminanceFormat
)
}
};
var
material
=
new
THREE
.
ShaderMaterial
(
{
...
...
@@ -158,9 +159,6 @@
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
uniforms
.
resolution
.
value
.
x
=
renderer
.
domElement
.
width
;
uniforms
.
resolution
.
value
.
y
=
renderer
.
domElement
.
height
;
}
function
animate
()
{
...
...
@@ -175,14 +173,6 @@
var
data
=
analyser
.
getFrequencyData
();
// transfer all frequency data to our data texture so we can use them in the fragment shader
for
(
var
i
=
0
,
l
=
data
.
length
;
i
<
l
;
i
++
)
{
uniforms
.
tAudioData
.
value
.
image
.
data
[
i
*
3
]
=
data
[
i
];
}
uniforms
.
tAudioData
.
value
.
needsUpdate
=
true
;
renderer
.
render
(
scene
,
camera
);
...
...
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