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车家大少爷
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933f7f0c
编写于
2月 28, 2020
作者:
G
Garrett Johnson
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use farthest verts on frustum
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6f413a2c
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1 changed file
with
19 addition
and
5 deletion
+19
-5
examples/jsm/csm/CSM.js
examples/jsm/csm/CSM.js
+19
-5
未找到文件。
examples/jsm/csm/CSM.js
浏览文件 @
933f7f0c
...
...
@@ -170,15 +170,29 @@ export default class CSM {
_cameraToLightMatrix
.
multiplyMatrices
(
light
.
shadow
.
camera
.
matrixWorldInverse
,
cameraMatrix
);
frustums
[
i
].
toSpace
(
_cameraToLightMatrix
,
_lightSpaceFrustum
);
const
farTopRight
=
_lightSpaceFrustum
.
vertices
.
far
[
0
];
const
nearBotLeft
=
_lightSpaceFrustum
.
vertices
.
near
[
2
];
let
squaredBBWidth
=
farTopRight
.
distanceTo
(
nearBotLeft
);
// Get the two points that represent that furthest points on the frustum assuming
// that's either the diagonal across the far plane or the diagonal across the whole
// frustum itself.
const
nearVerts
=
_lightSpaceFrustum
.
vertices
.
near
;
const
farVerts
=
_lightSpaceFrustum
.
vertices
.
far
;
const
point1
=
farVerts
[
0
];
let
point2
;
if
(
point1
.
distanceTo
(
farVerts
[
2
]
)
>
point1
.
distanceTo
(
nearVerts
[
2
]
)
)
{
point2
=
farVerts
[
2
];
}
else
{
point2
=
nearVerts
[
2
];
}
let
squaredBBWidth
=
point1
.
distanceTo
(
point2
);
_bbox
.
makeEmpty
();
for
(
let
j
=
0
;
j
<
4
;
j
++
)
{
_bbox
.
expandByPoint
(
_lightSpaceFrustum
.
vertices
.
near
[
j
]
);
_bbox
.
expandByPoint
(
_lightSpaceFrustum
.
vertices
.
far
[
j
]
);
_bbox
.
expandByPoint
(
nearVerts
[
j
]
);
_bbox
.
expandByPoint
(
farVerts
[
j
]
);
}
...
...
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