Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
921f0da1
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
未验证
提交
921f0da1
编写于
5月 17, 2019
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
5月 17, 2019
浏览文件
操作
浏览文件
下载
差异文件
Merge pull request #16476 from yomboprime/tennis_readpixels
gpgpu_water example: Use renderer.readRenderTargetPixels
上级
c9e5a167
269ff3d7
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
2 addition
and
5 deletion
+2
-5
examples/webgl_gpgpu_water.html
examples/webgl_gpgpu_water.html
+2
-5
未找到文件。
examples/webgl_gpgpu_water.html
浏览文件 @
921f0da1
...
...
@@ -633,7 +633,6 @@
var
currentRenderTarget
=
gpuCompute
.
getCurrentRenderTarget
(
heightmapVariable
);
readWaterLevelShader
.
uniforms
[
"
texture
"
].
value
=
currentRenderTarget
.
texture
;
var
gl
=
renderer
.
context
;
for
(
var
i
=
0
;
i
<
NUM_SPHERES
;
i
++
)
{
...
...
@@ -646,11 +645,9 @@
var
v
=
1
-
(
0.5
*
sphere
.
position
.
z
/
BOUNDS_HALF
+
0.5
);
readWaterLevelShader
.
uniforms
[
"
point1
"
].
value
.
set
(
u
,
v
);
gpuCompute
.
doRenderTarget
(
readWaterLevelShader
,
readWaterLevelRenderTarget
);
var
previousRenderTarget
=
renderer
.
getRenderTarget
();
renderer
.
setRenderTarget
(
readWaterLevelRenderTarget
);
gl
.
readPixels
(
0
,
0
,
4
,
1
,
gl
.
RGBA
,
gl
.
UNSIGNED_BYTE
,
readWaterLevelImage
);
renderer
.
readRenderTargetPixels
(
readWaterLevelRenderTarget
,
0
,
0
,
4
,
1
,
readWaterLevelImage
);
var
pixels
=
new
Float32Array
(
readWaterLevelImage
.
buffer
);
renderer
.
setRenderTarget
(
previousRenderTarget
);
// Get orientation
waterNormal
.
set
(
pixels
[
1
],
0
,
-
pixels
[
2
]
);
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录