Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
901eb1cc
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
901eb1cc
编写于
7月 12, 2018
作者:
0
06wj
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
remove ambient lights & use hex in color constructor
上级
608a543c
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
1 addition
and
11 deletion
+1
-11
examples/js/loaders/GLTFLoader.js
examples/js/loaders/GLTFLoader.js
+1
-11
未找到文件。
examples/js/loaders/GLTFLoader.js
浏览文件 @
901eb1cc
...
...
@@ -283,7 +283,7 @@ THREE.GLTFLoader = ( function () {
var
lightNode
;
// the color default value is [1, 1, 1]
var
color
=
new
THREE
.
Color
(
1
,
1
,
1
);
var
color
=
new
THREE
.
Color
(
0xffffff
);
if
(
light
.
color
!==
undefined
)
{
color
.
fromArray
(
light
.
color
)
}
...
...
@@ -3120,16 +3120,6 @@ THREE.GLTFLoader = ( function () {
}
// Ambient lighting, if present, is always attached to the scene root.
if
(
sceneDef
.
extensions
&&
sceneDef
.
extensions
[
EXTENSIONS
.
KHR_LIGHTS_PUNCTUAL
]
&&
sceneDef
.
extensions
[
EXTENSIONS
.
KHR_LIGHTS_PUNCTUAL
].
light
!==
undefined
)
{
var
lights
=
extensions
[
EXTENSIONS
.
KHR_LIGHTS_PUNCTUAL
].
lights
;
scene
.
add
(
lights
[
sceneDef
.
extensions
[
EXTENSIONS
.
KHR_LIGHTS_PUNCTUAL
].
light
]
);
}
return
scene
;
}
);
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录