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车家大少爷
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80946867
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2月 26, 2019
作者:
M
Mr.doob
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Examples: Use RGBM16 format in webgl_materials_standard example.
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0df66855
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Showing
1 changed file
with
10 addition
and
19 deletion
+10
-19
examples/webgl_materials_standard.html
examples/webgl_materials_standard.html
+10
-19
未找到文件。
examples/webgl_materials_standard.html
浏览文件 @
80946867
...
...
@@ -46,8 +46,6 @@
<script
src=
"js/controls/TrackballControls.js"
></script>
<script
src=
"js/loaders/OBJLoader.js"
></script>
<script
src=
"js/loaders/RGBELoader.js"
></script>
<script
src=
"js/loaders/HDRCubeTextureLoader.js"
></script>
<script
src=
"js/pmrem/PMREMGenerator.js"
></script>
<script
src=
"js/pmrem/PMREMCubeUVPacker.js"
></script>
...
...
@@ -140,33 +138,26 @@
}
);
var
genCubeUrls
=
function
(
prefix
,
postfix
)
{
new
THREE
.
CubeTextureLoader
().
setPath
(
'
./textures/cube/pisaRGBM16/
'
)
.
load
(
[
'
px.png
'
,
'
nx.png
'
,
'
py.png
'
,
'
ny.png
'
,
'
pz.png
'
,
'
nz.png
'
],
function
(
rgbmCubeMap
)
{
return
[
prefix
+
'
px
'
+
postfix
,
prefix
+
'
nx
'
+
postfix
,
prefix
+
'
py
'
+
postfix
,
prefix
+
'
ny
'
+
postfix
,
prefix
+
'
pz
'
+
postfix
,
prefix
+
'
nz
'
+
postfix
];
rgbmCubeMap
.
encoding
=
THREE
.
RGBM16Encoding
;
rgbmCubeMap
.
format
=
THREE
.
RGBAFormat
;
};
var
hdrUrls
=
genCubeUrls
(
'
./textures/cube/pisaHDR/
'
,
'
.hdr
'
);
new
THREE
.
HDRCubeTextureLoader
().
load
(
THREE
.
UnsignedByteType
,
hdrUrls
,
function
(
hdrCubeMap
)
{
var
pmremGenerator
=
new
THREE
.
PMREMGenerator
(
hdrCubeMap
);
var
pmremGenerator
=
new
THREE
.
PMREMGenerator
(
rgbmCubeMap
);
pmremGenerator
.
update
(
renderer
);
var
pmremCubeUVPacker
=
new
THREE
.
PMREMCubeUVPacker
(
pmremGenerator
.
cubeLods
);
pmremCubeUVPacker
.
update
(
renderer
);
var
hdr
CubeRenderTarget
=
pmremCubeUVPacker
.
CubeUVRenderTarget
;
var
rgbm
CubeRenderTarget
=
pmremCubeUVPacker
.
CubeUVRenderTarget
;
material
.
envMap
=
hdr
CubeRenderTarget
.
texture
;
material
.
envMap
=
rgbm
CubeRenderTarget
.
texture
;
material
.
needsUpdate
=
true
;
// is this needed?
hdr
CubeMap
.
magFilter
=
THREE
.
LinearFilter
;
hdr
CubeMap
.
needsUpdate
=
true
;
scene
.
background
=
hdr
CubeMap
;
rgbm
CubeMap
.
magFilter
=
THREE
.
LinearFilter
;
rgbm
CubeMap
.
needsUpdate
=
true
;
scene
.
background
=
rgbm
CubeMap
;
pmremGenerator
.
dispose
();
pmremCubeUVPacker
.
dispose
();
...
...
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