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车家大少爷
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0df66855
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2月 26, 2019
作者:
M
Mr.doob
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Examples: Use PMREMGenerator in webgl_loader_gltf_extensions example.
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caae804c
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Showing
1 changed file
with
40 addition
and
44 deletion
+40
-44
examples/webgl_loader_gltf_extensions.html
examples/webgl_loader_gltf_extensions.html
+40
-44
未找到文件。
examples/webgl_loader_gltf_extensions.html
浏览文件 @
0df66855
...
...
@@ -56,10 +56,13 @@
<script
src=
"js/loaders/DDSLoader.js"
></script>
<script
src=
"js/loaders/GLTFLoader.js"
></script>
<script
src=
"js/pmrem/PMREMGenerator.js"
></script>
<script
src=
"js/pmrem/PMREMCubeUVPacker.js"
></script>
<script>
var
orbitControls
;
var
container
,
camera
,
scene
,
renderer
,
loader
;
var
gltf
,
envMap
,
mixer
,
gui
,
extensionControls
;
var
gltf
,
background
,
envMap
,
mixer
,
gui
,
extensionControls
;
var
clock
=
new
THREE
.
Clock
();
...
...
@@ -170,18 +173,46 @@
function
onload
()
{
container
=
document
.
getElementById
(
'
container
'
);
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
(
{
antialias
:
true
}
);
renderer
.
setPixelRatio
(
window
.
devicePixelRatio
);
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
renderer
.
gammaOutput
=
true
;
renderer
.
physicallyCorrectLights
=
true
;
container
.
appendChild
(
renderer
.
domElement
);
window
.
addEventListener
(
'
resize
'
,
onWindowResize
,
false
);
buildGUI
();
initScene
(
scenes
[
state
.
scene
]
);
animate
();
// Load background and generate envMap
var
urls
=
[
'
posx.jpg
'
,
'
negx.jpg
'
,
'
posy.jpg
'
,
'
negy.jpg
'
,
'
posz.jpg
'
,
'
negz.jpg
'
];
var
loader
=
new
THREE
.
CubeTextureLoader
().
setPath
(
'
textures/cube/Park2/
'
);
background
=
loader
.
load
(
urls
,
function
(
texture
)
{
var
pmremGenerator
=
new
THREE
.
PMREMGenerator
(
texture
);
pmremGenerator
.
update
(
renderer
);
var
pmremCubeUVPacker
=
new
THREE
.
PMREMCubeUVPacker
(
pmremGenerator
.
cubeLods
);
pmremCubeUVPacker
.
update
(
renderer
);
envMap
=
pmremCubeUVPacker
.
CubeUVRenderTarget
.
texture
;
pmremGenerator
.
dispose
();
pmremCubeUVPacker
.
dispose
();
//
buildGUI
();
initScene
(
scenes
[
state
.
scene
]
);
animate
();
}
);
}
function
initScene
(
sceneInfo
)
{
container
=
document
.
getElementById
(
'
container
'
);
var
descriptionEl
=
document
.
getElementById
(
'
description
'
);
if
(
sceneInfo
.
author
&&
sceneInfo
.
authorURL
)
{
...
...
@@ -227,15 +258,6 @@
}
// RENDERER
// TODO: Reuse existing WebGLRenderer, GLTFLoaders, and so on
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
(
{
antialias
:
true
}
);
renderer
.
setPixelRatio
(
window
.
devicePixelRatio
);
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
renderer
.
gammaOutput
=
true
;
renderer
.
physicallyCorrectLights
=
true
;
if
(
sceneInfo
.
shadows
)
{
renderer
.
shadowMap
.
enabled
=
true
;
...
...
@@ -243,7 +265,7 @@
}
container
.
appendChild
(
renderer
.
domElement
);
// TODO: Reuse existing OrbitControls, GLTFLoaders, and so on
orbitControls
=
new
THREE
.
OrbitControls
(
camera
,
renderer
.
domElement
);
...
...
@@ -330,21 +352,18 @@
if
(
sceneInfo
.
addEnvMap
)
{
if
(
!
envMap
)
envMap
=
getEnvMap
();
object
.
traverse
(
function
(
node
)
{
if
(
node
.
material
&&
(
node
.
material
.
isMeshStandardMaterial
||
(
node
.
material
.
isShaderMaterial
&&
node
.
material
.
envMap
!==
undefined
)
)
)
{
node
.
material
.
envMap
=
envMap
;
node
.
material
.
needsUpdate
=
true
;
}
}
);
scene
.
background
=
envMap
;
scene
.
background
=
background
;
}
...
...
@@ -418,23 +437,6 @@
}
function
getEnvMap
()
{
var
path
=
'
textures/cube/Park2/
'
;
var
format
=
'
.jpg
'
;
var
urls
=
[
path
+
'
posx
'
+
format
,
path
+
'
negx
'
+
format
,
path
+
'
posy
'
+
format
,
path
+
'
negy
'
+
format
,
path
+
'
posz
'
+
format
,
path
+
'
negz
'
+
format
];
envMap
=
new
THREE
.
CubeTextureLoader
().
load
(
urls
);
envMap
.
format
=
THREE
.
RGBFormat
;
return
envMap
;
}
function
buildGUI
()
{
gui
=
new
dat
.
GUI
(
{
width
:
330
}
);
...
...
@@ -482,12 +484,6 @@
function
reload
()
{
if
(
container
&&
renderer
)
{
container
.
removeChild
(
renderer
.
domElement
);
}
if
(
loader
&&
mixer
)
mixer
.
stopAllAction
();
updateGUI
();
...
...
@@ -499,4 +495,4 @@
</script>
</body>
</html>
\ No newline at end of file
</html>
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