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车家大少爷
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7139fe91
编写于
5月 18, 2017
作者:
T
Takahiro
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差异文件
Set morph BufferAttribute name instead of pushing name to morphTargets
上级
2fe00b2d
变更
1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
3 addition
and
3 deletion
+3
-3
examples/js/loaders/GLTF2Loader.js
examples/js/loaders/GLTF2Loader.js
+3
-3
未找到文件。
examples/js/loaders/GLTF2Loader.js
浏览文件 @
7139fe91
...
...
@@ -2158,15 +2158,13 @@ THREE.GLTF2Loader = ( function () {
if
(
primitive
.
targets
!==
undefined
)
{
geometry
.
morphTargets
=
[];
var
targets
=
primitive
.
targets
;
var
morphAttributes
=
geometry
.
morphAttributes
;
for
(
var
i
=
0
,
il
=
targets
.
length
;
i
<
il
;
i
++
)
{
var
target
=
targets
[
i
];
geometry
.
morphTargets
.
push
(
{
name
:
'
morphTarget
'
+
i
}
)
;
var
attributeName
=
'
morphTarget
'
+
i
;
if
(
target
.
POSITION
!==
undefined
)
{
...
...
@@ -2189,6 +2187,7 @@ THREE.GLTF2Loader = ( function () {
// for the case if attribute is shared among two or more meshes.
var
attribute
=
dependencies
.
accessors
[
target
.
POSITION
].
clone
();
attribute
.
name
=
attributeName
;
var
position
=
geometry
.
attributes
.
position
;
for
(
var
j
=
0
,
jl
=
attribute
.
array
.
length
;
j
<
jl
;
j
++
)
{
...
...
@@ -2210,6 +2209,7 @@ THREE.GLTF2Loader = ( function () {
// see target.POSITION's comment
var
attribute
=
dependencies
.
accessors
[
target
.
NORMAL
].
clone
();
attribute
.
name
=
attributeName
;
var
normal
=
geometry
.
attributes
.
normal
;
for
(
var
j
=
0
,
jl
=
attribute
.
array
.
length
;
j
<
jl
;
j
++
)
{
...
...
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