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车家大少爷
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车家大少爷
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4a1f478c
编写于
2月 12, 2019
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
2月 12, 2019
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操作
浏览文件
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差异文件
Merge pull request #15756 from DavidPeicho/feature/texture3d-wrapR
Adds support for TEXTURE_WRAP_R in DataTexture3D
上级
571ecf04
215de494
变更
4
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
4 changed file
with
26 addition
and
3 deletion
+26
-3
docs/api/en/textures/DataTexture3D.html
docs/api/en/textures/DataTexture3D.html
+10
-2
rollup.config.js
rollup.config.js
+1
-0
src/renderers/webgl/WebGLTextures.js
src/renderers/webgl/WebGLTextures.js
+12
-0
src/textures/DataTexture3D.js
src/textures/DataTexture3D.js
+3
-1
未找到文件。
docs/api/en/textures/DataTexture3D.html
浏览文件 @
4a1f478c
...
...
@@ -32,10 +32,18 @@
<div>
[example:webgl2_materials_texture3d WebGL2 / materials / texture3d]
</div>
<div>
[example:webgl2_materials_texture3d_volume WebGL2 / materials / texture3d / volume]
</div>
<h2>
Properties
</h2>
<h2>
Properties
</h2>
<p>
See the base [page:Texture Texture] class for common properties.
See the base [page:Texture Texture] class for common properties.
</p>
<h3>
[property:number wrapR]
</h3>
<p>
This defines how the texture is wrapped in the depth direction.
<br
/>
The default is [page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping], where the edge is clamped to the outer edge texels.
The other two choices are [page:Textures THREE.RepeatWrapping] and [page:Textures THREE.MirroredRepeatWrapping].
See the [page:Textures texture constants] page for details.
</p>
<h2>
Methods
</h2>
...
...
rollup.config.js
浏览文件 @
4a1f478c
...
...
@@ -66,6 +66,7 @@ function glconstants() {
TEXTURE_MIN_FILTER
:
10241
,
TEXTURE_WRAP_S
:
10242
,
TEXTURE_WRAP_T
:
10243
,
TEXTURE_WRAP_R
:
32882
,
REPEAT
:
10497
,
COLOR_BUFFER_BIT
:
16384
,
FUNC_ADD
:
32774
,
...
...
src/renderers/webgl/WebGLTextures.js
浏览文件 @
4a1f478c
...
...
@@ -434,6 +434,12 @@ function WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils,
_gl
.
texParameteri
(
textureType
,
_gl
.
TEXTURE_WRAP_S
,
utils
.
convert
(
texture
.
wrapS
)
);
_gl
.
texParameteri
(
textureType
,
_gl
.
TEXTURE_WRAP_T
,
utils
.
convert
(
texture
.
wrapT
)
);
if
(
textureType
===
_gl
.
TEXTURE_3D
)
{
_gl
.
texParameteri
(
textureType
,
_gl
.
TEXTURE_WRAP_R
,
utils
.
convert
(
texture
.
wrapR
)
);
}
_gl
.
texParameteri
(
textureType
,
_gl
.
TEXTURE_MAG_FILTER
,
utils
.
convert
(
texture
.
magFilter
)
);
_gl
.
texParameteri
(
textureType
,
_gl
.
TEXTURE_MIN_FILTER
,
utils
.
convert
(
texture
.
minFilter
)
);
...
...
@@ -442,6 +448,12 @@ function WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils,
_gl
.
texParameteri
(
textureType
,
_gl
.
TEXTURE_WRAP_S
,
_gl
.
CLAMP_TO_EDGE
);
_gl
.
texParameteri
(
textureType
,
_gl
.
TEXTURE_WRAP_T
,
_gl
.
CLAMP_TO_EDGE
);
if
(
textureType
===
_gl
.
TEXTURE_3D
)
{
_gl
.
texParameteri
(
textureType
,
_gl
.
TEXTURE_WRAP_R
,
_gl
.
CLAMP_TO_EDGE
);
}
if
(
texture
.
wrapS
!==
ClampToEdgeWrapping
||
texture
.
wrapT
!==
ClampToEdgeWrapping
)
{
console
.
warn
(
'
THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.wrapS and Texture.wrapT should be set to THREE.ClampToEdgeWrapping.
'
);
...
...
src/textures/DataTexture3D.js
浏览文件 @
4a1f478c
...
...
@@ -3,7 +3,7 @@
*/
import
{
Texture
}
from
'
./Texture.js
'
;
import
{
NearestFilter
}
from
'
../constants.js
'
;
import
{
ClampToEdgeWrapping
,
NearestFilter
}
from
'
../constants.js
'
;
function
DataTexture3D
(
data
,
width
,
height
,
depth
)
{
...
...
@@ -22,6 +22,8 @@ function DataTexture3D( data, width, height, depth ) {
this
.
magFilter
=
NearestFilter
;
this
.
minFilter
=
NearestFilter
;
this
.
wrapR
=
ClampToEdgeWrapping
;
this
.
generateMipmaps
=
false
;
this
.
flipY
=
false
;
...
...
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