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车家大少爷
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14bdd6f9
编写于
1月 31, 2019
作者:
M
Mr.doob
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Use MeshLambertMaterial in webgl_lights_hemisphere ground.
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7a4c9629
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1 changed file
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5 deletion
+9
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examples/webgl_lights_hemisphere.html
examples/webgl_lights_hemisphere.html
+9
-5
未找到文件。
examples/webgl_lights_hemisphere.html
浏览文件 @
14bdd6f9
...
@@ -152,15 +152,14 @@
...
@@ -152,15 +152,14 @@
// GROUND
// GROUND
var
groundGeo
=
new
THREE
.
PlaneBufferGeometry
(
10000
,
10000
);
var
groundGeo
=
new
THREE
.
PlaneBufferGeometry
(
10000
,
10000
);
var
groundMat
=
new
THREE
.
Mesh
PhongMaterial
(
{
color
:
0xffffff
,
specular
:
0x050505
}
);
var
groundMat
=
new
THREE
.
Mesh
LambertMaterial
(
{
color
:
0xffffff
}
);
groundMat
.
color
.
setHSL
(
0.095
,
1
,
0.75
);
groundMat
.
color
.
setHSL
(
0.095
,
1
,
0.75
);
var
ground
=
new
THREE
.
Mesh
(
groundGeo
,
groundMat
);
var
ground
=
new
THREE
.
Mesh
(
groundGeo
,
groundMat
);
ground
.
rotation
.
x
=
-
Math
.
PI
/
2
;
ground
.
position
.
y
=
-
33
;
ground
.
position
.
y
=
-
33
;
scene
.
add
(
ground
);
ground
.
rotation
.
x
=
-
Math
.
PI
/
2
;
ground
.
receiveShadow
=
true
;
ground
.
receiveShadow
=
true
;
scene
.
add
(
ground
);
// SKYDOME
// SKYDOME
...
@@ -177,7 +176,12 @@
...
@@ -177,7 +176,12 @@
scene
.
fog
.
color
.
copy
(
uniforms
[
"
bottomColor
"
].
value
);
scene
.
fog
.
color
.
copy
(
uniforms
[
"
bottomColor
"
].
value
);
var
skyGeo
=
new
THREE
.
SphereBufferGeometry
(
4000
,
32
,
15
);
var
skyGeo
=
new
THREE
.
SphereBufferGeometry
(
4000
,
32
,
15
);
var
skyMat
=
new
THREE
.
ShaderMaterial
(
{
vertexShader
:
vertexShader
,
fragmentShader
:
fragmentShader
,
uniforms
:
uniforms
,
side
:
THREE
.
BackSide
}
);
var
skyMat
=
new
THREE
.
ShaderMaterial
(
{
uniforms
:
uniforms
,
vertexShader
:
vertexShader
,
fragmentShader
:
fragmentShader
,
side
:
THREE
.
BackSide
}
);
var
sky
=
new
THREE
.
Mesh
(
skyGeo
,
skyMat
);
var
sky
=
new
THREE
.
Mesh
(
skyGeo
,
skyMat
);
scene
.
add
(
sky
);
scene
.
add
(
sky
);
...
...
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