Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
0a7648a8
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
0a7648a8
编写于
10月 27, 2016
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Updated builds.
上级
fb5c3050
变更
5
展开全部
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
5 changed file
with
199 addition
and
223 deletion
+199
-223
build/three.js
build/three.js
+3
-15
build/three.js.map
build/three.js.map
+1
-1
build/three.min.js
build/three.min.js
+191
-191
build/three.modules.js
build/three.modules.js
+3
-15
build/three.modules.js.map
build/three.modules.js.map
+1
-1
未找到文件。
build/three.js
浏览文件 @
0a7648a8
...
...
@@ -22996,31 +22996,19 @@
* @author ikerr / http://verold.com
*/
function Bone(
skin
) {
function Bone() {
Object3D.call( this );
this.type = 'Bone';
this.skin = skin;
}
Bone.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {
constructor: Bone,
isBone: true,
copy: function ( source ) {
Object3D.prototype.copy.call( this, source );
this.skin = source.skin;
return this;
}
isBone: true
} );
...
...
@@ -23055,7 +23043,7 @@
gbone = this.geometry.bones[ b ];
bone = new Bone(
this
);
bone = new Bone();
bones.push( bone );
bone.name = gbone.name;
...
...
build/three.js.map
浏览文件 @
0a7648a8
此差异已折叠。
点击以展开。
build/three.min.js
浏览文件 @
0a7648a8
因为 它太大了无法显示 source diff 。你可以改为
查看blob
。
build/three.modules.js
浏览文件 @
0a7648a8
...
...
@@ -22990,31 +22990,19 @@ Object.assign( Skeleton.prototype, {
* @author ikerr / http://verold.com
*/
function Bone(
skin
) {
function Bone() {
Object3D.call( this );
this.type = 'Bone';
this.skin = skin;
}
Bone.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {
constructor: Bone,
isBone: true,
copy: function ( source ) {
Object3D.prototype.copy.call( this, source );
this.skin = source.skin;
return this;
}
isBone: true
} );
...
...
@@ -23049,7 +23037,7 @@ function SkinnedMesh( geometry, material, useVertexTexture ) {
gbone = this.geometry.bones[ b ];
bone = new Bone(
this
);
bone = new Bone();
bones.push( bone );
bone.name = gbone.name;
...
...
build/three.modules.js.map
浏览文件 @
0a7648a8
此差异已折叠。
点击以展开。
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录