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车家大少爷
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041503d1
编写于
12月 17, 2019
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
12月 17, 2019
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Merge pull request #18182 from AnHongpeng/patch-4
Zh Docs: fix the translation of `Face3`.
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8ebb05c6
ae7a5778
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Showing
1 changed file
with
6 addition
and
6 deletion
+6
-6
docs/api/zh/core/Face3.html
docs/api/zh/core/Face3.html
+6
-6
未找到文件。
docs/api/zh/core/Face3.html
浏览文件 @
041503d1
...
...
@@ -11,8 +11,8 @@
<h1>
[name]
</h1>
<p
class=
"desc"
>
在 [page:Geometry] 中被使用到的三角
面片。这些三角面片
会为所有标准几何体自动创建。
然而,如果你正在构建一个自定义几何体,你需要手动创建这些三角
面片
。
在 [page:Geometry] 中被使用到的三角
形面。这些三角形面
会为所有标准几何体自动创建。
然而,如果你正在构建一个自定义几何体,你需要手动创建这些三角
形面
。
</p>
...
...
@@ -26,22 +26,22 @@
<code>
var material = new THREE.MeshStandardMaterial( { color : 0x00cc00 } );
//
创建仅有一个三角面片
的几何体
//
创建仅有一个三角形面
的几何体
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( -50, -50, 0 ) );
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 50, -50, 0 ) );
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 50, 50, 0 ) );
//利用顶点 0, 1, 2 创建一个面
//
利用顶点 0, 1, 2 创建一个面
var normal = new THREE.Vector3( 0, 1, 0 ); //optional
var color = new THREE.Color( 0xffaa00 ); //optional
var materialIndex = 0; //optional
var face = new THREE.Face3( 0, 1, 2, normal, color, materialIndex );
//将创建的面添加到几何体的面的队列
//
将创建的面添加到几何体的面的队列
geometry.faces.push( face );
//如果没有特别指明,面和顶点的法向量可以通过如下代码自动计算
//
如果没有特别指明,面和顶点的法向量可以通过如下代码自动计算
geometry.computeFaceNormals();
geometry.computeVertexNormals();
...
...
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