diff --git a/docs/api/zh/core/Face3.html b/docs/api/zh/core/Face3.html index b1eb80fbdff39975950d5b70bad5f08bef64386a..6540b20ba72785a3214a39bb14c284db7e05fcf2 100644 --- a/docs/api/zh/core/Face3.html +++ b/docs/api/zh/core/Face3.html @@ -11,8 +11,8 @@

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- 在 [page:Geometry] 中被使用到的三角面片。这些三角面片会为所有标准几何体自动创建。 - 然而,如果你正在构建一个自定义几何体,你需要手动创建这些三角面片。 + 在 [page:Geometry] 中被使用到的三角形面。这些三角形面会为所有标准几何体自动创建。 + 然而,如果你正在构建一个自定义几何体,你需要手动创建这些三角形面。

@@ -26,22 +26,22 @@ var material = new THREE.MeshStandardMaterial( { color : 0x00cc00 } ); -//创建仅有一个三角面片的几何体 +// 创建仅有一个三角形面的几何体 var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( -50, -50, 0 ) ); geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 50, -50, 0 ) ); geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 50, 50, 0 ) ); -//利用顶点 0, 1, 2 创建一个面 +// 利用顶点 0, 1, 2 创建一个面 var normal = new THREE.Vector3( 0, 1, 0 ); //optional var color = new THREE.Color( 0xffaa00 ); //optional var materialIndex = 0; //optional var face = new THREE.Face3( 0, 1, 2, normal, color, materialIndex ); -//将创建的面添加到几何体的面的队列 +// 将创建的面添加到几何体的面的队列 geometry.faces.push( face ); -//如果没有特别指明,面和顶点的法向量可以通过如下代码自动计算 +// 如果没有特别指明,面和顶点的法向量可以通过如下代码自动计算 geometry.computeFaceNormals(); geometry.computeVertexNormals();