diff --git a/docs/api/zh/core/Face3.html b/docs/api/zh/core/Face3.html index b1eb80fbdff39975950d5b70bad5f08bef64386a..6540b20ba72785a3214a39bb14c284db7e05fcf2 100644 --- a/docs/api/zh/core/Face3.html +++ b/docs/api/zh/core/Face3.html @@ -11,8 +11,8 @@
- 在 [page:Geometry] 中被使用到的三角面片。这些三角面片会为所有标准几何体自动创建。 - 然而,如果你正在构建一个自定义几何体,你需要手动创建这些三角面片。 + 在 [page:Geometry] 中被使用到的三角形面。这些三角形面会为所有标准几何体自动创建。 + 然而,如果你正在构建一个自定义几何体,你需要手动创建这些三角形面。
@@ -26,22 +26,22 @@
var material = new THREE.MeshStandardMaterial( { color : 0x00cc00 } );
-//创建仅有一个三角面片的几何体
+// 创建仅有一个三角形面的几何体
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( -50, -50, 0 ) );
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 50, -50, 0 ) );
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 50, 50, 0 ) );
-//利用顶点 0, 1, 2 创建一个面
+// 利用顶点 0, 1, 2 创建一个面
var normal = new THREE.Vector3( 0, 1, 0 ); //optional
var color = new THREE.Color( 0xffaa00 ); //optional
var materialIndex = 0; //optional
var face = new THREE.Face3( 0, 1, 2, normal, color, materialIndex );
-//将创建的面添加到几何体的面的队列
+// 将创建的面添加到几何体的面的队列
geometry.faces.push( face );
-//如果没有特别指明,面和顶点的法向量可以通过如下代码自动计算
+// 如果没有特别指明,面和顶点的法向量可以通过如下代码自动计算
geometry.computeFaceNormals();
geometry.computeVertexNormals();