Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
爱黑铅笔的猫
minigame-unity-webgl-transform
提交
c976ae2b
M
minigame-unity-webgl-transform
项目概览
爱黑铅笔的猫
/
minigame-unity-webgl-transform
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
1
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
DevOps
流水线
流水线任务
计划
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
M
minigame-unity-webgl-transform
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
DevOps
DevOps
流水线
流水线任务
计划
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
流水线任务
提交
Issue看板
前往新版Gitcode,体验更适合开发者的 AI 搜索 >>
提交
c976ae2b
编写于
7月 02, 2021
作者:
J
junkunzhang
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
feat: 介绍assetbundle缓存逻辑
上级
80114acc
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
10 addition
and
2 deletion
+10
-2
Design/UsingAssetBundle.md
Design/UsingAssetBundle.md
+10
-2
未找到文件。
Design/UsingAssetBundle.md
浏览文件 @
c976ae2b
...
...
@@ -96,7 +96,15 @@ StartCoroutine(UnityWebRequestLoad(string.Format("http://127.0.0.1:8080/Streamin
}));
```
## 二、AssetBundle下载API内存分析
## 二、在小游戏中使用AssetBundle
小游戏因其平台特殊性,需要保证加载速度,因此我们在底层对bundle文件做了缓存,开发者无须自己实现缓存。
游戏逻辑还是按照未缓存需要从网络下载去编写,插件底层会判断是否已有缓存。若未缓存则缓存此bundle;若已缓存,则返回缓存文件,实际不会发起网络请求。
可参见
[
资源缓存与淘汰
](
UsingLoader.md
)
## 三、AssetBundle下载API内存分析
加载的bundle文件大小为5403162字节
```
bash
...
...
@@ -113,7 +121,7 @@ StartCoroutine(UnityWebRequestLoad(string.Format("http://127.0.0.1:8080/Streamin
**因此需要注意业务中不要使用已淘汰的WWW类,尤其WWW.LoadFromCacheOrDownload,当bundle数量多时,会浪费不少内存。**
##
三
、参考资料
##
四
、参考资料
1.
Introduction to Asset Bundles
https://learn.unity.com/tutorial/introduction-to-asset-bundles#6028bab6edbc2a750bf5b8a7
2.
Unity WebGL Memory Optimization: Part Deux
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录