Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
爱黑铅笔的猫
minigame-unity-webgl-transform
提交
c4ad60f5
M
minigame-unity-webgl-transform
项目概览
爱黑铅笔的猫
/
minigame-unity-webgl-transform
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
1
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
DevOps
流水线
流水线任务
计划
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
M
minigame-unity-webgl-transform
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
DevOps
DevOps
流水线
流水线任务
计划
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
流水线任务
提交
Issue看板
前往新版Gitcode,体验更适合开发者的 AI 搜索 >>
未验证
提交
c4ad60f5
编写于
12月 22, 2021
作者:
ocean2o11
提交者:
GitHub
12月 22, 2021
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Update iOSOptimization.md
增加高性能模式常见问题
上级
aab15567
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
16 addition
and
8 deletion
+16
-8
Design/iOSOptimization.md
Design/iOSOptimization.md
+16
-8
未找到文件。
Design/iOSOptimization.md
浏览文件 @
c4ad60f5
...
...
@@ -52,11 +52,19 @@ iOS端小游戏高性能模式目前为Beta版本,适用于遇到iOS环境运
建议开发者使用
[
代码分包工具
](
WasmSplit.md
)
减少代码包体积。
## QA
1.
使用高性能模式下,游戏本身是否需要做修改?
不需要,普通模式与高性能模式可以无缝切换
2.
使用高性能模式下,必须如果不优化内存和代码包体积可以吗?
不建议。如果不做任何优化的情况下,很有可能会遇到超出内存限制而崩溃,启动时发烫现象严重等问题。
3.
iOS高性能模式与安卓性能对比如何?
两种系统环境下,WASM执行都是编译优化代码,因此运行性能不会相差很大。但由于底层虚拟机差异过大以及自身不断迭代,难以横向对比。
\ No newline at end of file
1.
如何判别游戏否已经开启了高性能模式?
-
删除本地小游戏(包括开发版、体验版和正式版),
-
重新进入小游戏并打开调试,如果vconsole日志icon变为圆角矩形则开启成功
2.
使用高性能模式下,游戏本身是否需要做修改?
-
业务代码无需做任何调整,普通模式与高性能模式可以无缝切换。
-
网络服务器(如CDN或CGI)必须允许跨域,否则会出现网络失败的情况
3.
为什么开启了高性能模式,游戏启动很烫?
-
请参考本文前面部分,如果未使用代码分包的情况下JIT编译优化将耗费大量性能
4 使用高性能模式下,必须如果不优化内存和代码包体积可以吗?
-
不建议。如果不做任何优化的情况下,很有可能会遇到超出内存限制而崩溃,启动时发烫现象严重等问题。
5.
iOS高性能模式与安卓性能对比如何?
-
两种系统环境下,WASM执行都是JIT代码。但由于底层虚拟机差异过大以及自身不断迭代,难以横向对比。
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录